潛力?】
“還行,就是難度稍稍高了點。”
王昊撓了撓後腦勺,說道:“雖然設定當中的以太深淵,確實是個殘酷的黑暗森林,但給玩家的體驗,不能這麼困難吧?動不動就死掉,體驗不到後續的內容呀。”
“還有,《轉身為怪異》,最好能夠和當前的遊戲訓練營聯動起來。譬如說裡邊的怪異,會成為人類的助力等等,這樣一來,體驗會更好!”
嗯,差不多就這個建議。
至於遊戲聯動,是否有技術層面的難題,管我屁事啊。
【關於《妄虛之月》篇章的後續劇情內容,您認為應該以何種方式展開?】
【1,透過仔細的調查、精密的籌劃,在絕望中克服巨大的困難,以凡人的力量戰勝魔神!】
【2,直接搞出另一個魔神,碾碎它!】
【3,……(請自行輸入內容)】
“欸?”王昊眼睛瞪大,心中疑惑。
還有這種不負責任的問卷調查?
一般情況下,肯定是挑選1,否則還玩什麼?
血魔篇不就是這樣設定的嗎?
但是,
看殯的不嫌殯大!
我一個玩家,需要顧及遊戲的發展方向嗎?
當然是怎麼有趣,怎麼來啊!
王昊直接選擇了2,甚至還發了一句語音。
“搗鼓出另一個魔神,碾死它也不錯啊!”
“【妄虛】這麼可惡,搞得世界這麼壓抑,裡邊的人類又這麼弱小,搞定一個破醫院都千難萬難。難道我真的要規劃幾百年,幾千年,才能拯救一個世界?肯定不太行,對吧?”
“這款遊戲肯定是要拯救更多的平行世界。這速度太慢了。”
王昊停頓了一下,轉變了語氣:“當然了,玩家一定要有參與感,要是沒有任何參與體驗,突然發現【妄虛之月】憑空蒸發了,被另一個魔神擊敗,那還玩個錘子?前面的劇情不都浪費了嗎?
“這個魔神,得讓玩家自己來塑造?明白?玩遊戲最重要的是爽。”