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第2部分

寒的想法。

大紅藥暫時不嗑,先留著保底。

莫寒將英雄操控到己方一塔處,靠英雄自身慢慢開始回血,雖然不多,但聊勝於無。他可不能浪費血瓶,多一瓶血,就代表著多一次消耗,這在solo中是很重要的點。

待到雙方小兵開始接觸時,寂寂寞寞的莫也回了一點血,雖然沒滿,但大概只少了一格血,也就是100點生命值。

陳涵涵開始迅速地a兵,她要推線,然後搶二級。

莫寒也是同樣的想法,雖然血少了點,但也無懼地在a兵,若是被搶了二級,那就比較難打了。對線中等級優勢是很重要的,你讓一個白銀黃金的二級瑞雯跟職業選手的一級瑞雯互相站擼,職業選手的光速qa再快也沒用。

這點經常玩上單或中單的朋友大概深有體會。

陳涵涵佔有血量優勢,當然不會讓對方安安心心地補刀,多次往前靠攏,威嚇對面。

在看到寂寂寞寞的莫要補一個殘血近戰兵的時候,她直接啟動,第一段q,點地板,取消後搖,繼續第二段q,斬向寂寂寞寞的莫!

莫寒無奈,只好也用q退走,自己血量劣勢,而且對方是有大紅藥的,對拼是不明智的。

見寂寂寞寞的莫後退,陳涵涵也不深追,第三段q直接往回斬。她的目的已經達到了,因為寂寂寞寞的莫後退,導致殘血的近戰兵被小兵打死。

而自己,q回來後小兵也剛好殘血,一刀a出,順利補到。

這也是計算的一部分,己方小兵的血量,對方小兵的血量,對面什麼時候要補刀……這些陳涵涵在前世都下過苦功夫。

優勢就是一個兵,一次消耗中建立起來的。

又過去幾秒鐘,雙方都快二級了,莫寒雖然沒補到刀,但是經驗是吃到的,就是少a幾下小兵,莫寒估算了下,自己還差兩個兵到二,對面應該就差一個兵了。

陳涵涵a了下小兵,將它打成殘血後,就不再管它,直接往前逼近。一段折翼之舞使出的同時,疊加了一次被動。瑞雯有個被動符文之刃,就是每當使用一次技能,就會疊加一層被動效果,這個被動能使瑞雯的普攻造成額外傷害,最多疊加三層。這個被動也是瑞雯光速qa超高爆發的來源。

莫寒此時則在專注地補一個遠端兵,他補了七個刀,而對面已經補了十一個,這讓他有點不爽,補刀也算是solo的一部分,若是先到一百刀的人,則直接算勝利。

一塔,一血,一百刀。這是自從第一屆allstar全明星solo賽事出現以來的國際慣例了。

看到對方一日之寒沒有補刀,而是往前位移了一小段距離,沒有多想。肯定是又來騷擾補刀了,也不是第一次了,不過這次距離有點長了吧?

莫寒補下刀的瞬間,眼睛不由一睜,氣流升起,一日之寒到達了二級!

第二段折翼之舞!滑鼠點地板取消後搖,擦到寂寂寞寞的莫的瞬間,左手鍵盤秒學技能w震魂怒吼,此時一日之寒剛好到達寂寂寞寞的莫身邊,不追求再a一下造成最大傷害,直接極限距離w震魂怒吼!

套上點燃!

寂寂寞寞的莫來不及反應,頓時被眩暈住。

一日之寒再次a了一刀,斷刀斬到對方的同時,馬上第三段q折翼之舞啟動!取消攻擊後搖!

莫寒一驚,看到身上的灼燒印記,條件反射地準備後撤,但是——

“砰”,擊飛,技能打斷!

寂寂寞寞的莫的第一段q被陳涵涵再次打斷,不得不說這真有點運氣成分,計算得再好,也不可能每次都能用第三段q打斷對方,這期間的容錯率簡直高得離譜。或者說根本沒有容錯率。

寂寂寞寞的莫再次被a了一刀。