【策劃部許諾】:我們什麼事?
【美術部沈曉習】:(驚)大BOSS沒告訴你嗎?公司不是有個超級群嗎?每天早上哪些人遲到請假,行政部MM都會貼個公告出來。這週一林MM發公告,寫你曠工,結果萬年潛水怪蕭大BOSS突然跳出來說——
“許諾跟我請了一個星期的病假,不算曠工。”哇咔咔,你都不知道當時的場面,整個辦公室的人都對著螢幕一邊瞪眼珠一邊滿地找下巴。
諾諾被曉習的驚悚形容激了一身雞皮疙瘩,而更重要的是,她已經完全明白了自己現在的處境:或許以前,大家還只是猜測,偷偷討論自己和蕭逸的□,現在……百口莫辯啊!
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下午,諾諾在肥龍老大那聽到了自己進專案組的完整版。
原來,諾諾在不久前寫了箇中國古風的仙俠臺本,叫《麒麟煞》。男主從小身負煞氣,不論親人朋友,只要靠近他,輕則內傷走火入魔,重則性命堪憂。村子裡的人覺得男主是魔,欲殺而快之。逃跑中,男主被得道高僧所救,在一仙潭修煉,十餘載學會如何收斂煞氣,而就在此時,他竟然遇到了不怕他身上煞氣的少女,此時,得道高僧也告訴他,其父母並不是凡人,下山的時候終到了……
其實整個故事就是集狗血、煽情、聖母等等天雷於一體的一個故事,當初莫子淵要諾諾寫臺本的時候,諾諾明白這個work肯定是練習,也就沒背什麼壓力包袱,完全發揮想象創作。
功課交上去後,莫子淵也沒怎麼評價,只說“世界觀宏大,故事情節跌宕起伏,但存在小BUG,情感互動戲需要潤色”等等。諾諾在其指導下,又修修補補了N次,但也完全沒想過當時莫子淵是真的準備用這個臺本做新專案,就更更沒想到他會真的把臺本遞上去給蕭逸稽核,至於蕭大BOSS居然透過了這個故事,併成立新的專案組,更是意料之外。
握著電話,諾諾手心微微冒汗:“肥龍老大,你沒騙我嗎?當時莫老大一直說《麒麟煞》這個名字不好,‘煞’字不吉利,怕玩家看了名字就不想玩了。”
電話那邊,肥龍老大輕笑:“你還真說對了,這個名字,蕭哥非常不贊同,整個故事構架,蕭哥也覺一般,專案組經理李叔更是堅決反對,說你這個臺本以煞氣為主線,晦氣死了。這麼倒黴兼孤獨的男主,容易讓玩家產生陰暗感,以此放棄遊戲,不過——”
“不過什麼?”諾諾緊張得連舌頭都快打不轉了,其實蕭大BOSS和李叔說的這些,她早就知道。或者說,當初莫子淵那個冷豔面癱已經用了更犀利的言語潑自己的冷水。
想想也對,雖然自從幾位女主登場,一群人到處遊玩、尋訪男主煞氣的原因開始,故事就以輕快明快的節奏在進行,但故事中,總有種淡淡的憂傷。男主的身世,從小被人唾棄遠離的煞氣,看完結局後,會讓人有種喘不過氣來的憂愁。
這樣的故事,比起那些靠女主暴露的衣著,勾人的身材和一些戀愛養成的臺本,簡直是沒法比。如果諾諾是製作人,考慮市場的原因,大概也會放棄這個《麒麟煞》,所以她完全沒想到,莫子淵居然會把這麼惹人爭議的臺本遞到總策劃面前。
匪夷所思!
肥龍老大咳嗽聲,道:“子淵美人對選用這個臺本只說了一句解釋,‘這個故事會讓每個玩家難
以忘懷’。”
聽了這話,諾諾大震,瞬間噤聲了。
曾經聽一位前輩說過,一個好的故事,並不是文筆有多優美,構詞造句多麼得當,而是對故事精髓的領要,是如何把故事中的世界觀、情感展開體現給讀者。一個好的故事,縱使過去十年、二十年,某些情節、某些情緒都會在讀者心中