下一段資訊。
【2010年,一位研究超自然現象的“超能力研究者,菲安娜·布梅,發現自己跟很多人一樣,記憶中南非總統曼德拉“應該在20世紀80年代已經在監獄中死亡”,但現實是曼德拉沒有在20世紀80年代死去,後來更被釋放,還當上南非總統,直至2010年時仍然在世(曼德拉在2013年才逝世)。】
【但是,原來早於2010年的時候就有人提出,自己清楚記得,曼德拉在80年代的時候,就已經在監獄中離世。】
【提出的人能夠陳述當年自己看過的報導、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。當這個說法提出後,得到大量網民回應,表示有相同記憶。】
曼德拉效應,蠻有名的群體心理學效應,王昊也聽說過。
主流科學界依舊沒有太好的力量,來解釋這一群體現象。
結果在這裡搖身一變,變成遊戲素材了,不禁讓他啞然失笑。
“這又是【妄虛】的一次失敗手筆……”
“它試圖透過謠言,來改變人類的集體認知。”
“不過因為不知名的原因,再一次失敗了……可能是因為曼德拉的性命太硬朗了吧。只要人活著,自然沒人相信謠言。”
“認知汙染這種事情,確實很麻煩啊。它的錨定可能是分散的,想要一根根拔除,難度很高。而且這件事情和平行世界有關係”
想了半天,也沒有想到太好的辦法。
也沒有搞清楚,好不容易撈過來的“女角色楓鈴”,到底有什麼用。
“算了,反正現在才進行到(2/4)環節,後續還有兩個劇本等著我去收集線索呢……要是人類又要亡了,再一次拯救世界就是了。”
打遊戲的心態,就是要放鬆。
玩家難道要擔心,遊戲中的人類世界滅亡嗎?
當然不需要,只要有玩家存在,人類就不可能滅亡。
救世主的套路,真是一用一個準兒。
明明知道又要拯救人類了,還是相當期待啊。
結果剛剛想要花錢抽取線索,又在頁面的右下角看到了一行小字:【重要提示:由於您當前的遊戲進度,即將追上製作進度,在之後的線索抽取中,將無法抽取到【妄虛之月】主線任務。您只能抽取到普通的1-3星難度隨機線索。】
【我們精心製作了一個小遊戲:《轉生成怪異》,希望您能夠喜歡。】
老王唉聲嘆氣,搔頭摸耳,心中無奈。
單機遊戲嘛,總是會追趕到遊戲進度的。
萬一這個魔神打完了,沒有下一個了怎麼辦?
等待更新的長草期,可是很難受的啊……
至於新的小遊戲——《轉生成怪異》。
他點了小遊戲,嘗試了起來。
“咦?還不錯?”
畫面跳轉到了深海,光芒黯淡,隱隱有龐然大物隱沒其中。
畫質還是一如既往的驚歎。
他化身為了其中一個小小的光點,在以太深淵中生活,遇到各種危險,各種奇遇。
一開始還覺得有點寡淡,但很快就找到了其中的有趣之處。
《轉生成怪異》講述了以太深淵中,一個小小原始生物不斷成長的故事。
玩起來有點像一個老遊戲《孢子》第一階段,透過不斷的攝食、戰鬥,獲取唯心點數。
透過唯心點數,不斷成長、進化。
當然了,又比《孢子》複雜的多,因為“食物”的種類非常非常巨大,有單純的“資訊”,有人類以及動物的“情緒”,有“殘破的靈魂”,有“屍體”,還有以太深淵中的同類。
每種食物帶來的唯心