因為第一部超出意料的巨大成功。從《飢餓遊戲2:星火燎原》開始,不僅大表姐勞倫斯晉升千萬俱樂部,影片的預算也已經超過了一億美元。即便在好萊塢也算是大製作了,也只有這種級別且有大量特效場面的電影才能使數字領域這種大型特效公司產生不錯的盈利,像《子不語》這些外國的小成本(以好萊塢標準)電影,根本不需要數字領域的精英團隊出馬。只要一些普通工作人員就足以應付。而且何沐也很滿意,如果數字領域真的拿出最好的團隊,《子不語2、3》單獨一部的製作成本可能都要超過兩億,那不符合公司的利益。
當然,因為不久前的破產事件,數字領域的精英團隊已經出走了很多,那也是數字領域不遜於技術的寶貴財產,即便森馬公司接手數字領域後馬上做出了很多補救措施。但數字領域的人才流失仍然達到了半數以上,從此。數字領域再也不是那個能和工業光魔、維塔特效齊名的頂級特效公司了,現在勉強也就是二流特效公司了。
不過好在公司的底蘊還在,技術專利一大把,也留下了一些老人,重新招人也差不多能滿足《飢餓遊戲2》的製作需要。
何沐和李明兩個比猴精的傢伙一合計,即便數字領域死灰復燃,重回巔峰狀態,也不大可能為華語電影提供低廉高效且適合國產電影的特效服務,對他們的水木森林和小馬奔騰幫助不大,所以兩人分別從美國和國內招來一批電影特效人才,且都是華人,有來自其他特效公司的,有剛剛從學校畢業的,他們極大充實瞭如今的數字領域。
那些專利屬於數字領域,實際上就屬於水木和小馬,技術可以從數字領域的老人手上學,經驗可以在《飢餓遊戲》系列身上積累,學成之後,他們大部分都肯定是要回國的,至於是小馬和水木分頭行動,還是兩家繼續合作,這就不得而知了,起碼現在暫時解決了數字領域的人員凋零的問題,還為將來留下了一條或兩條路。
這期間還有另一個棘手的問題,那就是《安德的遊戲》。
這部電影是獅門主導的,數字領域不僅全權負責該片的特效製作,還參與了投資,且該片被認為是一個有望能和《哈利。波特》同樣賣座的潛力股,但是以數字領域這種元氣大傷的狀態,如果繼續參與《安德的遊戲》,那麼《飢餓遊戲》恐怕就沒有足夠的精力參與其中,但如果把工作重心放在《飢餓遊戲》身上,《安德的遊戲》進度必然受到影響,獅門那邊又該有意見了。
何沐建議將數字領域所擁有的《安德的遊戲》的股份賣出去,這是接受了傑夫的建議且在何沐清楚瞭解這個故事的前提下做出的決定,畢竟《安德的遊戲》這個專案是存在風險的,從內容和市場角度,傑夫都認為風險較大,而且後面還要繼續投入,如果出現虧損,對重獲新生的數字領域將會是一個沉重打擊。
而《飢餓遊戲》則是旱澇保收的,雖然數字領域不參與影片的票房以及其他收入分成,但這樣一個大專案還是有不少賺頭的,很適合數字領域慢慢恢復元氣,如果把《飢餓遊戲2》做好了,魔方影業必將對後面的《3上》和《3下》下更大的血本,數字領域也會慢慢好起來,而且心理上,傑夫也希望《飢餓遊戲》這種超級賣座電影能有配得上它的票房數字的特效公司。
這件事小馬奔騰本是不同意的,他們反而認為《安德的遊戲》是數字領域翻身的一次機會,如果真的像《哈利。波特》那麼成功,無異於挖到了一座金山,這種賭徒心理比何沐更勝,包括公司內負責這個專案的幾個主管也是這麼認為,但因為何沐擁有絕對話語權,這件事還是這麼定了下來,讓小馬後悔當初為什麼沒有堅持各佔50%,以至於現在對公司的發展根本插不上話,只能任由何沐胡搞亂搞。
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