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助紂為虐。」

「是啊,這些人好像我爹媽那一輩的。我下不去手。」

「難道要幫村子打修士?」來人嗤笑一聲:「你是沒看見那群村人的態度,對修士恨不得啖肉飲血。我可不覺得他們會接受太一的幫助。」

「我覺得應該幫村民。咱們策劃你還不知道,最喜歡狗血劇情了。前期越是仇恨勢力,後期越是助益大。反正我不想站修士一邊。」

「要不分團?愛跟著修士的上山,想保護村民的進村。」

抱琴仙也在思考,是否要阻止修士。

若是冷血理智一點,玩家應該站在修士一邊,無論在這靈犀秘境裡發生什麼,大家終究還是要回去修真界的。這次進來的修士,多是各大宗門的基礎力量,不好得罪太過。

可是。

抱琴仙真的沒辦法把這裡當成一個幻境。太真實了,一想到山腳那群人努力著掙扎求生,用盡一切守護最後的火種,卻還是死在修士的手中,她的心就會抽痛。

這裡太像藍星了,連打扮都像是父母年輕時的樣子。下不去手。

在全息遊戲中,尤其是人形與人形的對抗遊戲中。各大開發商會故意把面板模型做得很完美,偏夢幻虛擬那樣。技術難以達到是一方面,另一方面就是怕玩家會因為殺戮而產生心理障礙。

就算在《太一宗》,抱琴仙也會盡力避開殺人環節,主要靠狩獵妖獸和採集靈植來斂財。

若是能選擇,她寧願帶著眾人遠遠避開,好過這樣的兩難情況。

權衡許久,抱琴仙還是選擇幹預。

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