開始削弱黑暗蝙蝠在團隊的貢獻了。如果讓其他人來,黑暗蝙蝠或者有話要說,以他在團隊的地位是可以說上兩句的。但是讓死亡螳螂過來,黑暗蝙蝠沒話說。死亡螳螂是他找來的,今天還沒打過競技場,他有什麼話要說?難道他想說,你不要上,讓我來?
越是靠近準神器,團隊的內部競爭就越是厲害。他們不是戰隊,需要考慮怎麼分配準神器。如果是在戰隊,他們只需要努力拿到冠軍就可以了,準神器分給誰那是教練的事情,他們自己做不了主。
對於一個有能力拿到準神器的臨時團隊,內部戰鬥是非常激烈的。開始晨風已經被踢出來了,要不是遇到強大的對手,晨風怕是被雪藏起來。在競技場方面,晨風沒有他們經驗豐富,所以他也說不上話。
死亡螳螂非常意外,他沒想到自己竟然能上場。開始的時候他對於加入晨風打競技場沒意思,可是打到今天,他發現非常有意思了。每次他觀看比賽的時候都看到收視率非常高,基本上所有電視臺都在轉播,要是能翻盤贏下來,那麼感覺會非常爽。
越是到最後就越多人關注,死亡螳螂沒想到這個團隊可以打到這個程度,如果今天贏了之後怕是要跟韓國,日本,新加坡等等國家的職業戰隊打了。
沒有人有意見,晨風在競技系統中~將比賽的人選報告上去。3分鐘後,比賽的名單出來。對面的陣容是聖殿懲戒聖騎士驚魂,射擊獵人狙擊,三系天賦薩滿暗魂,惡魔術士黑暗國度,冰霜奧術法師黑冰。
“逐風者戰隊對上奧特萊斯團隊,真不知道段晨風跟驚魂打起來誰厲害!”很多人終於等到了這次比賽,暫時亮點最多的就是晨風跟驚魂。驚魂的裝備太豪華了,顯然是重點培養出來的。晨風的裝備就比較異類,但是搭配起來打競技場還是不錯的。
“這次段晨風怕是要出全力了吧!”有很多粉絲都感覺晨風兩場都沒出全力,至少他們沒見過晨風瘋狂爆發,兩次都似乎是有預謀的對戰。在他們的印象中,晨風是那種一個人都敢衝入對方5人陣型中的變態人物。
狂雷戰隊覺得這場比賽不好打,狂雷戰隊都能被晨風他們翻盤,驚魂感覺要想贏下這場比賽真的有點難度。如果贏下這場,那麼後面基本上沒多少場要打了。現在逐風者戰隊的積分比較高,他們要面對的對手都比較強,一般情況下他們不會這麼快遇到晨風他們。但是積分排位讓他們很快相遇了。像是一些比較差的隊伍他們不會遇到太強的對手。逐風者戰隊第三天就跟晨風他們遇到,是有些早,不過可以看出,兩隊的裝備積分和競技積分應該相差不遠。
沒有黑暗蝙蝠!沒有白雲!逐風者戰隊教練看到晨風他們的陣容感覺有點亂,顯然這次晨風他們又想透過陣型位置來擾亂對方的打法。在這種情況下,要麼奧特萊斯打治療,要麼是上帝下凡,其中奧特萊斯比較大,因為他上一場就打了治療位置。至於晨風是不是繼續打他的3號位置,隱還是不是打5號位置就需要考慮了。
將晨風他們的陣型做了排序,沒有一個人可以確定位置,種類非常多。晨風打1號位和3號位,奧特萊斯打1號位,2號位和4號位。死亡螳螂打2號位和3號位。隱打2號位,3號位和5號位,上帝下凡打3號位,4號位和5號位。他們出場的人能打的位置比較多,要想確定他們的位置打法需要在競技場上才能知道。
用這種迷惑對手的陣型戰術對上職業戰隊有沒有用,那就要對方的隊長了。要是對方的隊長經驗豐富,應變能力強,可以快速做出調整。陣型戰術是美國的一種打法,用來擾亂對手,起到先手優勢。逐風者戰隊想要破解可以用同樣的方法,也可以打好自己的位置,以不變應萬變。在常規的位置打法面前,想要做到上面兩點是比較難的。
10分鐘準備時間到,兩邊的人傳送進入