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第105部分

牌反射之後就開始後退,達到6米之後,惡魔屠夫吃到自己的腐蝕火球后,頓時像是血龍的迴旋飛斧一樣仍處了兩把斧頭,想要將晨風絞殺。可是晨風早就趴在地上,躲過了攻擊。

在boss接回了兩把斧頭後,晨風已經切換出了兩把單手劍出了8米距離,一招攔截上去,兩把單手劍頓時劈在惡魔屠夫的手臂上,向上拉了起來,御走了boss的兩把斧頭。

“繳械成功後,惡魔屠夫很可能會用身上的鋼刺對你進行攻擊,做好躲閃準備。”資料帝是沒想到晨風竟然可以雙手繳械,一般玩家想要繳械就難,雙手繳械簡直是難上加難,可是晨風竟然可以做到。

沒有武器的惡魔屠夫,晨風不需要害怕,頓時跟它對轟起來。惡魔屠夫的傷害不高,晨風有鮮血打擊恢復生命值,完全不需要擔心。等到惡魔屠夫取回兩把斧頭之後,晨風已經切換出盾牌,招架了boss的攻擊。

“出強化致死打擊的機率是100%,儘可能避開主手攻擊,吃副手攻擊。盾牌舉起的角度偏向37。5度,右腳必須撐住地面,以免對方力度過大導致招架失敗。”惡魔屠夫的致死打擊會觸發必中的壓制技能,壓制這種攻擊是批出一道空氣壓力波,只要再前面就會被打中。每次武器戰士成功打出致死打擊之後會獲得2次的壓制機會,如果想要避開boss的爆發,那麼只能招架致死打擊,因為躲閃戰士的攻擊會讓戰士獲得1次壓制。

跟惡魔屠夫打,最考驗人的就是招架,如果儘可能招架致死打擊,那麼就可以將boss拖延下來了。晨風的技巧算高,但是不可能保證持續的招架,所以他儘可能招架boss的主手致死打擊,吃副手攻擊,這樣承受的傷害低。

盾牌猛擊!

嗜血!

世紀級的坦克也在對付敵對英雄,但是他們跟晨風的差距就是他們沒有晨風的爆發力強,如果需要其他玩家來對付boss,他們是絕對拉不住仇恨。敵對英雄的仇恨計算方式比較複雜,不是製造的仇恨高就可以拉住,如果有其他玩家攻擊boss,boss就會進行一次計算,要是對方比較脆弱,傷害高,那麼會優先擊殺。所以想要用坦克,輸出和治療的方式對付敵對英雄是不行的,如果惡魔屠夫衝到人群中,一招順勢劈或者旋風斬就可以死一片玩家了,比起血龍都要兇猛。

晨風現在將惡魔屠夫引到少人的地方擊殺,輔助晨風的只有資料帝。其他人恨不得有人將敵對英雄帶走,這些boss生命值高,爆發力強,而且稍微有點智商,根本不是人多可以殺死,越是多人去殺死的越快。

“4。5秒一次致死打擊,必須招架了。連續招架成功,boss有30%機率用劍刃風暴,40%機率用巨龍怒吼,30%機率會轉換成惡魔術士職業跟你打。估計用巨龍怒火將你造成高額傷害並且震退上衝鋒的機率最大。”

資料帝在晨風18米的地方,給晨風使用援護的機會。晨風舉起盾牌以37。5度抵擋boss的斧頭劈斬,成功用盾牌擋住攻擊之後,晨風想都沒想,馬上援護到資料帝邊上。果然在晨風援護走的瞬間,惡魔屠夫咆哮一聲,8米範圍內受到一股衝勁,如果被擊中,晨風會被瞬間秒殺。

巨龍怒吼本身的傷害就高,加上必定暴擊,晨風除非開啟破釜沉舟去抗,不然根本不可能擋下來,即使開啟盾牆也沒用,巨龍怒吼無視免傷效果。

資料帝收集的資料果然有用,如果是晨風對付惡魔屠夫還真是危險。敵對英雄不是那麼容易對付的,除非遇到一些自己可以剋制的英雄,或者有npc英雄在輔助攻擊。遊戲中像晨風一樣對付敵對英雄的玩家還是很多,中國區也有8位,但是他們都有很多人幫忙或者npc,像晨風這樣就帶資料帝對付敵對英雄就非常少了。

惡魔屠夫轉換成惡