喚亡靈生物,而且控制技能十分邪門。要是他們兩個過去就是來搶魔戒的,奧特萊斯不是好心人,他不會自己爆了魔戒給別人得到。
“行動的時候找我,先去練級!”得到奧特萊斯和斯坦的分析資料後,晨風就走到櫃檯結賬,順便給他們多點了兩桶啤酒,仍了28個金幣就走了。像是晨風這麼豪爽的冒險者,酒館老闆非常歡迎,特別讓人送多了一小桶特級啤酒過去。
魔戒要選擇什麼樣的屬性,晨風自己已經有了幾套方案,聽了兩人的方案只是讓晨風謹慎選擇其中一套罷了。晨風清楚知道魔戒的厲害。今天早上沒有職業選手出來,很大一個原因是晨風的兩場比賽,從開始到最後都沒有用到魔戒附帶的技能。現在的晨風已經不太依賴魔戒來獲得勝利,這才是讓人感覺可怕的。
(鮮血魔戒)
散落神器,右手戒指,死亡必掉落
裝備要求:無
+20%抗性
+20%吸血
+60%生命值
附帶技能:(時空穿梭),(強隱),(黑夜降臨)
附帶效果:22%機率免疫一切攻擊
附帶效果:攻擊造成暴擊時有25%機率造成7倍暴擊傷害
附帶效果:從潛行狀態進行攻擊,必定造成3。5暴擊效果,並且額外獲得25點怒氣
附帶效果:在黑夜中,你能更快進入隱形狀態,移動速度提高和跳躍能力提高。在競技場地圖上將會出現晝夜更替情況,每隔5分鐘更替一次(白天優先)
吞噬:吞噬其他魔戒,整體提升戒指的各項屬性(吞噬數量12)
簡介:每個與奧格拉斯大陸連線的空間都擁有一枚魔戒。
增加屬性方面,晨風完全可以選擇加傷害,加暴擊或者是暴擊傷害等提高傷害的效果。最後晨風選擇增加抗性,20%的抗性算是非常高了,很少裝備會附帶抗性,特別是強力的裝備很難附帶。在斯坦看來,抗性可能很多時候比不上傷害,暴擊等帶來的價值,但是到關鍵時候可能就決定生死。抗性是所有屬性中最難獲得,無論高低,如果裝備上能出現抗性,那是最好的。所以晨風決定要抗性了,上次跟阿特蘭打的時候,懺悔的效果丟失就是抗性的效果,那一刻讓晨風印象很深刻。
附帶技能上的增加,晨風沒有選擇毀滅性更強的“死神毀滅”,如果晨風有這個技能,那麼絕對非常恐怖,而且絕對不會跟上帝模式的三個技能重合,因為這個技能是加持在敵人身上的效果。奧特萊斯和斯坦出於朋友的立場建議晨風選擇這個技能,因為這個技能一旦出現,只要對方來不及移除,那麼很容易帶走一個人。上次幽靈山谷的爭鬥就是最好的例子了。但是兩人是不太希望晨風選這個技能,因為對兩人有很大威脅。晨風不選擇這個技能,不是因為他們,而是晨風感覺自己的輸出夠強了,而且第二個附帶效果有25%機率造成7倍暴擊,差不多就是類似的效果。再說這個狀態技能很容易被移除,晨風覺得沒有黑夜降臨全場致盲的技能來的實用。
至於第三個效果,奧特萊斯和斯坦是強力反對晨風選擇。因為這個效果真的不好,可以說算其他效果中比較垃圾的效果。最後晨風堅持選擇了,他選擇這個效果是想打出更多的戰術。這個效果是根據玩家的屬性而改變,如果鮮血魔戒落在別人手中,屬性也會改變。
魔戒除了多獲得一個屬性,一個技能和一個附帶效果外,屬性基本上都加強或者發生變異。像是第二個附帶效果的機率降低了,暴擊的傷害提高了。這樣的結果是跟第三個附帶效果不會過多重合。
“看以後誰的練級速度比我快!”晨風現在不擔心在大地圖練級被偷襲了,他想到了一個比在大地圖外刷怪更快的升級方法。中國區雖然也能升級,但