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第119部分

靠近就容易被人發現,隱蔽性不好,所以這個暴擊一般都是用在衝鋒上。

“氟利昂主要傷害技能是狂風打擊搭配英勇打擊常規爆發。他的狂風打擊有點特殊,嗜血觸發免費狂風打擊之後可以儲備起來,每次觸發儲備2次,最多可以儲備5次。而他的英勇打擊不消耗怒氣,讓他根本不需要考慮怒氣的問題。所以狂風打擊搭配英勇打擊的爆發,配合怒斬和嗜血,如果有巨人打擊降低50%防禦效果,即使是我也不敢跟氟利昂對轟。”奧特萊斯收集的資料十分詳細,氟利昂是出名的工作室老大,他的技能肯定曝光。

每個狂暴戰士對技能的強化都有自己的特色,氟利昂顯然是偏向於競技場。從這個跡象來看,很有可能氟利昂的傭兵工作室會加入歐洲區一個戰隊。工作室的上線時間比較長,收入不穩定,像是氟利昂現在已經賺到大筆錢了,他沒必要再熬夜,加入戰隊是一個不錯的方法。

氟利昂對技能的強化讓晨風看到狂暴戰士的一種進階思路,英勇打擊是與公共冷卻時間分開,可以在打完技能馬上使用,晨風是沒想過強化這個技能。晨風現在有猛虎打擊,可以說多了一個爆發技能,但是猛虎打擊的傷害有點低,只有英勇打擊一半的傷害。

“這些是氟利昂可以知道的技能資訊,而這個傢伙的打法有點奇怪,他不會跟他常規出技能,在公共冷卻時間的時候,他可能會出踢腿,勾拳,絆倒等方式打亂你的攻擊,如果你的節奏被他打亂,那麼不但造成不了傷害,反而會被他找到機會爆發一波。”接下來奧特萊斯說的就是氟利昂的一些常規出手方式,作為一塊反應快速的傭兵,氟利昂絕對會手腳一起使用,儘可能限制對手,譬如蹲下一個橫掃將對方絆倒,那麼對方的攻擊就沒了,自己還有更好的輸出方式。

奧特萊斯繼續說道:“對方應該會出奶騎和惡魔術士,這個陣容很簡單,因為都是防止烏鴉點殺的最好陣容。惡魔術士變成惡魔的高防禦,搭配惡魔分擔傷害,完全可以避開烏鴉兩次怒斬的傷害,只要烏鴉的點殺爆發失敗,那麼對方就容易反攻了。”

晨風的狂暴戰士特點是點殺,將一心狂怒跟泰坦之握和合成,斬殺和怒擊合成,完全是強化怒斬的瞬間爆發,配合裝備的暴擊加成,多倍暴擊傷害很容易將人帶走。但是這個組合唯一的缺點是需要製造暴擊。晨風的魔戒已經解決掉部分問題,譬如隱形攻擊觸發暴擊,可以打出怒斬。

在部落攻城活動之後,官方在9個職業的常規技能中做出了調整,怒擊這個技能現在必須要技能觸發暴擊才能出發,普通攻擊不再觸發。競技場上的規則,玩家造成的傷害降低30%,治療效果降低15%,暴擊機率最高50%,暴擊不能超過4倍,防禦最多降低50%。所以晨風打競技場的優勢是絕對沒有野外高,點殺限制壓得太厲害了。如果有魔戒,晨風觸發暴擊的時候有20%機率觸發10倍暴擊,要是怒斬出來,那絕對是秒人了,但是競技場是隻有4倍。所以魔戒的極限屬性中,從競技場上面看觸發10倍暴擊,還不如之前25%機率觸發7倍暴擊好。

從競技場的角度來看,晨風集中點殺是沒有氟利昂的強化英勇打擊和狂風打擊好的。從短時間爆發來看,氟利昂需要透過嗜血來獲得免費狂風打擊機會,而晨風則是需要透過狂暴之怒獲得怒斬進行爆發。狂暴之怒是30秒的cd時間,那就是說晨風爆發是30秒一次。而晨風的攻擊方式只有一種,那就是怒斬,要避開或者招架是可與預測的。狂暴之怒有一個移除恐懼的效果,晨風一旦爆發之後,對方要是有術士就可以將晨風控制,這也是晨風爆發的一個弊端。不過晨風現在不怕被控制,他的抗性堆得很高。相比晨風只有怒斬這個爆發方式,氟利昂的免費狂風打擊,英勇打擊和怒擊的堆放就好很多了。

如果晨風沒猜錯,氟利昂應