走過一大片茂盛的森林後,許易眼前忽然開闊。
千篇一律的草叢與灌木消失不見。
取而代之的,是一汪波光粼粼的湖泊。
湖泊整體呈橢圓形,直徑應該有上千米。
與方才森林裡的冷冷清清不同。
這裡聚集著許多人,還有一頂頂遮陽傘豎立在岸邊,顯得相當熱鬧。
許易明白,他遇上釣魚佬大軍了。
圖鑑+1。
【小拉達:一天到晚都在尋找食物,是繁殖力很強的精靈。由於門牙一生都在不斷生長,必須不停地啃咬硬物。
種族值:HP30,攻擊56,防禦35,特攻25,特防35,速度72】
“做得好,很有精神!”
精靈獲得戰鬥勝利後,訓練家要給予肯定,有助於提升它們的自信心。
這樣精靈才能越戰越勇,越戰越強。
至於暈倒在地上的小拉達...
圖鑑完成,經驗到手,這隻小拉達的使命也結束了。
無需擔心它會遭遇什麼危險。
精靈有一種人類無法理解的法則。
那就是不管遭受什麼樣的攻擊,它都不會立即死亡。
就拿這隻小拉達來說。
哪怕剛剛攻擊它的是一隻天王級別的龍頭地鼠,小拉達也不會被砸死。
唯一的結果就是陷入暈厥。
只要沒有後續傷害,躺個一分鐘它便可以甦醒。
醒來後能吃能喝,活蹦亂跳,唯一的損失是暫時不能繼續戰鬥了。
人類把這種狀態叫做‘瀕死’,或者‘戰鬥不能’。
‘瀕死法則’是訓練家之間展開精靈對戰的基礎。
如今,世界各地精靈對戰盛行,甚至還有4年一次,全球規模的精靈聯盟大賽。
這一切的一切,都建立在‘精靈喪失體力會陷入瀕死,而不會直接死亡’這條法則上。
如果沒有這個法則。
那麼任何一場戰鬥都有可能造成精靈死亡,自然也不存在訓練家大賽了。
不過需要注意的是。
當精靈陷入‘瀕死’後就不能繼續攻擊了。
這時候若繼續攻擊,是真實傷害!
所以在精靈對戰中,裁判至關重要。
一旦某隻精靈陷入瀕死,裁判需要立即做出判決,暫停比賽。
不然該精靈輕則受傷,重則喪命。
除了裁判,訓練家之間也會注意分寸。
比如強烈的技能碰撞後,在視線不清楚,不確定對方精靈狀態的情況下,訓練家通常會停下來觀察,而不會乘勝追擊。
這是每位訓練家都需要學習並遵守的對戰禮儀。
“吱吱!”
“吱吱吱!”
“吱~!”
不知道什麼時候,森林狼竟然聚集了許多小拉達。
它們警惕的瞪著螺釘地鼠,一邊嚎叫,一邊緩緩靠近。
“有點多啊...”
許易可不想被群毆,他趕緊帶著兩隻精靈緩緩後退。
幸好小拉達目的只是為了保護同族,沒有和人類硬槓到底的想法。
順利離開後,許易就在森林外圍的小路上不斷前行。
除了小拉達這種常見的鼠類精靈之外。
他還遇見了蛇紋熊,探探鼠以及走路草。
探探鼠的警戒心實在太強。
許易還在百米外就被它發現。
別說螺釘地鼠,波波都無力施展,最後被其溜走。
至於蛇紋熊和走路草都順利被擊敗,給他增加了兩個圖鑑。
林海