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第十二章 重要的瀕死法則

走過一大片茂盛的森林後,許易眼前忽然開闊。

千篇一律的草叢與灌木消失不見。

取而代之的,是一汪波光粼粼的湖泊。

湖泊整體呈橢圓形,直徑應該有上千米。

與方才森林裡的冷冷清清不同。

這裡聚集著許多人,還有一頂頂遮陽傘豎立在岸邊,顯得相當熱鬧。

許易明白,他遇上釣魚佬大軍了。

圖鑑+1。

【小拉達:一天到晚都在尋找食物,是繁殖力很強的精靈。由於門牙一生都在不斷生長,必須不停地啃咬硬物。

種族值:HP30,攻擊56,防禦35,特攻25,特防35,速度72】

“做得好,很有精神!”

精靈獲得戰鬥勝利後,訓練家要給予肯定,有助於提升它們的自信心。

這樣精靈才能越戰越勇,越戰越強。

至於暈倒在地上的小拉達...

圖鑑完成,經驗到手,這隻小拉達的使命也結束了。

無需擔心它會遭遇什麼危險。

精靈有一種人類無法理解的法則。

那就是不管遭受什麼樣的攻擊,它都不會立即死亡。

就拿這隻小拉達來說。

哪怕剛剛攻擊它的是一隻天王級別的龍頭地鼠,小拉達也不會被砸死。

唯一的結果就是陷入暈厥。

只要沒有後續傷害,躺個一分鐘它便可以甦醒。

醒來後能吃能喝,活蹦亂跳,唯一的損失是暫時不能繼續戰鬥了。

人類把這種狀態叫做‘瀕死’,或者‘戰鬥不能’。

‘瀕死法則’是訓練家之間展開精靈對戰的基礎。

如今,世界各地精靈對戰盛行,甚至還有4年一次,全球規模的精靈聯盟大賽。

這一切的一切,都建立在‘精靈喪失體力會陷入瀕死,而不會直接死亡’這條法則上。

如果沒有這個法則。

那麼任何一場戰鬥都有可能造成精靈死亡,自然也不存在訓練家大賽了。

不過需要注意的是。

當精靈陷入‘瀕死’後就不能繼續攻擊了。

這時候若繼續攻擊,是真實傷害!

所以在精靈對戰中,裁判至關重要。

一旦某隻精靈陷入瀕死,裁判需要立即做出判決,暫停比賽。

不然該精靈輕則受傷,重則喪命。

除了裁判,訓練家之間也會注意分寸。

比如強烈的技能碰撞後,在視線不清楚,不確定對方精靈狀態的情況下,訓練家通常會停下來觀察,而不會乘勝追擊。

這是每位訓練家都需要學習並遵守的對戰禮儀。

“吱吱!”

“吱吱吱!”

“吱~!”

不知道什麼時候,森林狼竟然聚集了許多小拉達。

它們警惕的瞪著螺釘地鼠,一邊嚎叫,一邊緩緩靠近。

“有點多啊...”

許易可不想被群毆,他趕緊帶著兩隻精靈緩緩後退。

幸好小拉達目的只是為了保護同族,沒有和人類硬槓到底的想法。

順利離開後,許易就在森林外圍的小路上不斷前行。

除了小拉達這種常見的鼠類精靈之外。

他還遇見了蛇紋熊,探探鼠以及走路草。

探探鼠的警戒心實在太強。

許易還在百米外就被它發現。

別說螺釘地鼠,波波都無力施展,最後被其溜走。

至於蛇紋熊和走路草都順利被擊敗,給他增加了兩個圖鑑。

林海