【不同點】:
1選項一的抽獎規則最開始只能鎖定一個主題獎池。
也就是說唐棠只能選擇一個最想要的,一直抽,直到把這個獎池的獎品全部抽完之後,才可以進入下一個獎池。
【好處】所有重複的物品會化作碎片,碎片可以直接用來兌換指定獎勵。
重複的物品化作碎片的數量,根據物品的價值確定,同樣,兌換獎勵需要的碎片數量也根據獎勵本身的價值來確定。
【壞處】獎池的範圍比較小,唐棠只能從主題一抽完才能更換獎池。
2選項二的抽獎規則有意思的多,但也複雜的多。
獎池的範圍是混合三個主題的獎池,也就是說唐棠可以同時抽到三種不同型別的獎勵,不像選項一侷限在一起。
其中一個有意思的規則是關於【機率up】的規定。
這個抽獎規定有些靠運氣,不像是化作碎片,然後碎片可以直接兌換獎勵那麼穩定。
【好處】機率up提升,也就意味著每重複一次,唐棠抽下一次的時候,獲得指定獎勵的機率就增加了一些。
但是這個機率是一點一點增加的,有時候像是薛定鄂的機率,不一定會生效。
而且很有可能就算是變成了(299/300),都有可能一直抽不到,畢竟她是非酋。
【壞處】如果是選項一的碎片兌換,那麼終歸是有一個保底的碎片數額,只要碎片數額達到,就可以直接兌換最終獎勵,說不定還能剩下一點抽獎次數。
而選項二的機率up,唯一的保底機制就是用重複次數填補滿機率up,只有(300/300)的時候,才最終保底成功。
可能抽到最後也沒有把300次重複次數抽完,那就沒有保底。
唐棠揉了揉太陽穴,嘆了口氣,滿腦子都被什麼【碎片保底】,【機率up】,【抽獎次數】給填滿了。
但實際上這兩個根本的區別就是,選項一的獎池範圍小,但是保底更安穩一些。
選項二的獎池範圍大,但是保底比較困難,適合賭徒冒險。
她問系統,“統寶,你搞這麼一大堆規則出來,是不是在報復我?要不是我經受過各大遊戲傻狗策劃的洗禮,你這抽獎規則,我看10遍都捋順不了。”
【宿主請不要汙衊系統。】
系統說的相當理直氣壯,【宿主抽獎次數累積過多,系統只是為宿主提高抽獎娛樂性。】
【純好心。】
唐棠翻了個白眼,“我看你是沒有心。”
她最終又把遊戲規則看了一遍,拍板道,“我選擇選項二。”
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