戲法,是被列於正式法術之外的、學徒級法師們也能施展出的基礎技法,通常情況下它們的學習難度極低,需要構築的法術模型簡單到幾歲孩子也能理解的程度,但相對應的其效果也極為有限,功能十分單一,甚至很多戲法在戰鬥或工作中都不具備實用性,而只能作為正式法術的補充或“學前教育”所用。
高文就知道幾個很有趣的“戲法”,比如變形術的前置戲法“染色術”,可以將目標的毛髮染成隨機的顏色,但除了染色之外沒有任何殺傷力,而且還只能維持兩個小時;或者單純用於錘鍊精神力的戲法“心志鍛鍊”,施展之後立刻會在施術者自己的視野內召喚出一個幻影,這個幻影會立刻開始朗讀施術者小時候寫的青春悲傷文學,一直唸叨到施術者主動停止法術效果為止,對錘鍊心志有著令人難以置信的效果……
好吧,青春悲傷文學這個是高文自己的理解,在本土法師的認知裡這個幻影主要是會喋喋不休地講述施術者人生中所有的失敗和愚蠢錯誤,因為幻影只能被施術者自己看到,所以這大概是心理暗示類的、介於法術和技術之間的一種技巧,用於錘鍊精神、自省、總結經驗頗有奇效,但大部分人都不樂意學這個。
對於正式法師而言,他們是不願意將僅僅掌握戲法的人也稱作和自己相同的“施法者”的,那些在街頭表演幾個戲法來哄騙愚昧平民,甚至靠著幾個戲法忽悠鄉下騎士的都是蹩腳學徒,而且即便是學徒,也不會把掌握幾個戲法當成多麼值得驕傲的事——但相對應的,如果連幾個戲法也掌握不了,那肯定值得丟人……
瑞貝卡顯然就是法師丟人界的一員悍將。
而讓她童年差點產生心理陰影的斥力戲法,算是各種戲法裡面少有的、較為強力的一種。
它是力場系法術的前置之一,屬於同為戲法的“意念移物”的變種,也是後期練習包括重力操控術、漂浮術、塑能之手在內一系列法術時的鍛鍊技法,斥力戲法的作用是推開施術者正前方或周邊範圍的物品(具體哪種效果取決於構築法術模型時新增的符文位元組型別),推開物品的重量則取決於施法者的魔力強度,它是少有可以在戰鬥中產生一定作用的戲法——推開敵人,或者使敵人失衡。
高文是知道這個戲法的,但他完全沒想到它。
他滿腦子都只有膨脹氣體做功,或者高溫高壓氣流——即便偶爾閃過了電動機的模型,他也沒能和這個世界上最基本的“斥力戲法”聯絡上。
看著瑞貝卡興致勃勃地描繪她的想法,高文卻帶著點自嘲的心態反省起自己——
不要太高看了“穿越者”那點開闊的思路和異界經驗,這些思路和經驗或許能有奇效,但很多時候它也會成為穿越者自己的束縛和絆腳石,就像他這次:原本高文·塞西爾的記憶裡就有斥力戲法,但為什麼會想不到它?
因為高文的腦子裡全都是地球上的經典引擎模型……
瑞貝卡沒見過蒸汽機,也不知道內燃機是什麼東西,她甚至不明白為什麼高文非要在機器里加一個密封起來的氣缸,所以她的思維根本不受這方面的限制——她只需要高文提出一個大的思路,隨後再加上她自己的好腦子,以及本世界的魔法知識,她就能想出更加完美的解決方案來。
當然,這其中有個很重要的原因是瑞貝卡確實天賦異稟,就她那些超前的理念,擱在這個世界但凡沒餓死就有可能當個偉人,至少是能印在歷史書上佔兩個課時的那種,但也不可否認一點:異界人哪裡傻了?
人家只是沒往那個方向尋思!
赫蒂也被瑞貝卡的想法開啟了思路,她拿過一張紙,隨手在上面勾畫出符文和線條:“沒錯……斥力戲法也是很適合轉化為簡易魔法陣的法術,事實上很多魔法機關,比如自動開啟的大門和最常見的地板