了探頭探腦四處尋覓的哥布林。
哪怕狂暴生物的偵查能力以及視力都要比玩家們弱,也很快就要察覺到這裡的不對勁了。
玩家們頓時心急如焚,捶胸頓足卻沒有半點辦法,一時間陷入了困頓之中。
“歪樹,你有沒有什麼辦法?”
一旁的白夜笙也小聲地問了起來,換來的卻有紀明的搖頭。
“真沒辦法?”
“沒……”
“呵!”
哼了一聲,她的嘴角緩緩勾起了一個預謀已久的笑。
“唯唯諾諾不像樣,那就讓爹爹我來給你露一手!”
說罷,她拉弓搭箭,略一瞄準就射了出去。
利箭破空而出,不偏不倚,命中了其中一個哥布林的頭顱。
同伴的死亡讓哥布林們激動了起來,但茫然地看著四周,它們卻根本不知道到底是誰攻擊了自己。
而白夜笙的動作也很連貫,她不斷地從箭壺中取箭,三兩下就把這一支小隊獵殺完畢。
紀明都懵了。
“極光,你要不要這麼虎?”
“開玩笑,我說了,我可是弓術高手,而且……”
把長弓丟迴游戲自帶的揹包,白夜笙開始在浮空鍵盤上敲字。
“我有辦法啊!”
【諸位,這一仗貌似是防守戰,但按照官方的意思來看,勝利的條件其實是撐到封測結束】
【我建議大家利用好“復活”機制,化整為零離開村子去吸引哥布林的注意,將它們逐漸拉離狗狗村的方向】
【只要拖到封測結束,就是成功!】
某個官方設計師:?
還真是!
差點忘了,雖然跟自己相處時的白夜笙跟打了個美少女面板mod的沙雕雕似的,但非要說的話,她可是模擬經營和戰略類遊戲的……
遊戲領域大神!.jpg
根據自己設計的遊戲機制,玩家們死亡時雖然會掉級,但也只是掉級而已。
無論是升級還是職業,所帶來的額外四維數值是不會有任何改變的。
只是要等重新刷到之前的最高等級後,才能繼續提高罷了。
而且等級雖然掉了,但經驗獲取這塊也會回溯。
意思就是說,假如一個玩家透過哥布林獲取了330點經驗,從一級升到了四級,卻因為一個不小心出了意外,導致死亡後等級跌回了三。
那麼在記錄裡,他從哥布林身上獲取的經驗總量也會從330變回210。
無論是接著刷哥布林,還是去選擇其他的怪物,都可以重新獲取這120點經驗!
紀明之所以跟陽月討論出了這個額外設定,就是怕陽月世界的“單一物種經驗獲取上限”持續生效,導致玩家們復活後找不到新的怪物來刷經驗,從而陷入一個等級越來越難刷,等級越刷越低的惡性迴圈中。
死亡能復活,掉級能再升。
這一切的一切,構成了白夜笙拖字訣理論的基石!
被這位突然蹦出來的極光之舞這麼一點撥,公屏裡的玩家們也醒悟了過來。
身為玩家最大的優勢,不就是復活機制帶來的無限可操作性嗎?
那縮在村子裡進行防守戰,豈不是拋棄了優勢,在拿劣勢去跟敵人爭鬥?
【說的對呀,咱們為什麼要把自己困死在城裡?主動出擊才是最好的防守!】
【防守也太傻了,哥布林的數量是咱們的數倍,幾米高的城牆也根本擋不住那些大怪的進攻啊】
【是啊,效仿一下先祖的智慧,咱們打游擊戰不好嗎?】
有了方向,玩家們就不再是無頭蒼蠅,而是開始了針對性地討論