玩的人來說很能讓人上癮。
會選這個本是問過花鏡菱的,花美人想到前幾天過本的黑暗歷史就不想刷另外兩個,於是挑了這個沒試過的。
這麼著,五個人開了地獄模式進去了。
這個本的名字叫機關大殿,據說是傳說中的機關大師畢生心血,通關後可得到豐厚的報酬。
當然這個豐厚的報酬不用想就是經驗了。
他們先被送到一個平臺上,一道鴻溝切斷去路,想要過去就只能用輕功踩在浮石上跳過去。
而浮石是一種機關,一旦第一塊承重,後面的就會開始上下左右飄動,有些亮一點有些暗一點。只有亮起的浮石才能落腳,暗淡的浮石浮力不夠,踩上去就會掉下去。
當然掉下去也不會死,而是會被重新刷到平臺上,換而言之就是機會很多次,能過就行。
這個遊戲的經驗是根據你過去的速度和挑戰次數計算的,基本上超過5次過不去,那即便第六次過去了也沒什麼經驗了。
遊戲挑戰玩家的眼力、靈巧度和協調能力,對距離和速度的計算必須準確,否則一腳踩空也是掉下去。當然,輕功也是關鍵因素,畢竟好輕功可以長跨度跳躍,減少危險性。
輕功花美人倒是學了個,比較基礎,加上幾乎不練也就是個擺設。而云修小盆友更渣渣了,輕功都沒學,簡直醉人。
好在浮石間的距離其實不寬,一般跳也能跳過去。
夜隨影第一個試,一口氣就過了,覺得特別簡單。緊跟著的是苛翼闕苒,這對他也完全構不成難度。
蘇淨樂是第三個過的,夜老大對他還表示比較擔心,可架不住人家輕功好,一起一落的,中間踩著一塊浮石就到對岸了……
夜隨影:“……”
苛翼闕苒:“好輕功……”
雲修:“(⊙o⊙)”好美!
花鏡菱:“……”
不會輕功的雲修成了大家關注的物件,小道士整體協調能力有點坑,中間掉下去三次。好在他比較熱衷於挑戰,掉下去了還能再接再厲繼續跳。
等輪到花美人的時候才叫一部血淚史,誰想得到看起來挺正常的花美人是個徹頭徹尾的運動不協調患者,踩不到幾步就掉下去。一次一次踩一次一次掉,掉得那叫一個心酸。
最後連蘇淨樂都看不下去了,拽拽夜隨影袖子說:“你棒棒他吧……”
反正這一關經驗他是別想要了,看他這樣子後面的經驗能不能撈到還是個問題。
花美人也是踩出火來了,越較勁掉得越快,不知道幾次掉下去,刷出來的時候發現夜老大站在他身邊。只見他嘆口氣,一把提著花鏡菱的衣領就把他提過去了。
氣得不行的花美人:“!!!”
之後一系列機關遊戲不斷驗證了花鏡菱是一個比蘇淨樂運動機能還要廢材的孩子。蘇小公子運動不好是身體決定的,其實作為一個演奏家來說,他的手腦協調性肯定非常好,弄不好比夜隨影還要好。所以在這種大部分考驗協調性的遊戲中,即便不熟也能做到第二最多第三次就過去了。
反正這是遊戲裡,不用真實考驗一個玩家的現實身體素質,結果自然驚豔得夜老大開始考慮是不是從明天起就抓著自家媳婦兒一起鍛鍊身體了。
雲修準度不行,但他愛玩,一些不考驗準確度的遊戲他過起來還是蠻輕鬆的,即便是過不去的遊戲也能保持娛樂精神,一次不行兩次三次甚至幾次,玩的很開心。
唯獨花鏡菱,那叫一個恨啊!
作為一個運動廢材,他好在還有耐性好這個優點,否則分分鐘撂擔子不幹了!
總算一個本下來,經驗還挺多的。計算經驗的方法不僅是看個人完成度,主要還是看集體完成度、失敗