,地裡知識。
而且這些知識出現頻率不低,獎勵卻是一般,但又有機率得到好東西。
所以用重複方式,強行給你灌輸知識。
裡面有悠閒玩法。
比如一些詩詞歌賦大會。
廚師烹飪比賽。
治病救人用藥。
比如讓你做一道菜,排出順序,甚至時間上的把控,材料的順序……
其實這些現實中也可以按照這個操作。
很多類似的設計,但又分散,不會影響遊戲的主題。
主要是答題類,其中有很小機率獲得好獎勵。
所以,每天上線答題必不可少。
這個是什麼時候可以做的,每個人每天只能答題二十道。
就是一些小任務。
可以獲取經驗,極小機率獲得物品獎勵。
極小機率獲得物品中比較好的獎勵。
這也是為了讓他們都做做題,提高點知識。
這些題庫,可是費了不少功夫,裡面沒有數學、英語、化學等。
但有歷史、常識、醫藥、古詩詞……
……
王橫沒有去玩《異世界》。
還是感覺沒啥意思。
但這個遊戲確實火了。
好評如潮。
主要是沒有充值系統,沒有商城。
沒有交易系統。
但有個官方交易平臺。
可以買賣角色。
也是沒法,怕現實中交易,出現很多問題。
萬一涉及金額較大,找回賬號,或者什麼的。
要防患於未然。
王橫必須先考慮好,畢竟如果這裡面出現了好東西,可能會很值錢。
財帛動人心。
還是官方直接買賣遊戲角色,資訊保安,這樣更好一點。
只有這個交易。
不開交易系統,就是不讓遊戲畸形。
大家看運氣。
你說我有錢,玩遊戲就是為了爽,這麼不爽,我為什麼玩?
你可以不玩……
這個遊戲就是個休閒,娛樂遊戲。
沒事可以親朋好友一起組個隊,打個怪,聊聊天,或者建立個世家,在遊戲裡完成個人夢想。
所以一時間,第一個勢力出現了。
家族。
自家的人,再加上朋友,一起成為了小團隊。
但這只是開始。
後面會有幫派,聯盟。
當然幫派聯盟也可以換個叫法。
宗門,世家等等。
建立之後,會有建築。
那是自己的老巢。
在自己的老巢,戰鬥力會有所提升。
因為公平。
全看運氣。
所以普通人在遊戲裡也能有希望稱霸一方,成為大老。
很多人在裡面找到了喜歡的因素。
主要是這遊戲一分錢都花不出去……
這才是最良心的。
而且不會感覺太痴迷。
這個很奇怪。
你可以上線,可以打架pk,可以幹什麼,不過每天獲取經驗有上限。
總得來說,就是你時間不多,也不會落後。
時間多的,可以在裡面玩玩別的,也不會無聊,實在無聊,可以練技能熟練度,可以切磋pk。
也可以去四處遊離,尋找機緣。
不肝不氪。
良心遊戲。
製作還這麼精良。
這也導致,一下子讓不少遊戲人員急劇減少。