“谷阿姨,我能問問你們之前那天使輪的幾百萬都花到哪裡去了嗎?”
“主要用在了擴充團隊和軟硬體裝置上了,現階段的工作中心放在最佳化YA旗艦店的遊戲,以及後續其他店鋪鋪開的工作上。”
聽谷韻芝這麼一說,我算是徹底搞明白了。
AR遊戲是個趨勢,但現階段他們的重點放在了YA的AR遊戲上。但他們明顯不滿足於這一個遊戲,想要在此基礎上做出一些新的東西。
想了想,我直說道:“恕我直言,現在很多的廠商在開發AR頭戴式硬體這件事我是有所瞭解的。但就現在技術而言,就算是開發出來了,這種裝置的使用場景還是會因為重量,體積,乃至電量而受到很大程度的限制。所以,我個人認為,就可預見的未來來說,AR遊戲的主要應用場景和硬體,還是手機。而非專門的AR終端。”頓了頓,我又補充道:“當然,頭戴式的AR終端肯定是未來的終極發展方向,這點是毋庸置疑的。”
“所以?”朱泱榮問道。
“所以,如果大伯想問我一家主營AR遊戲業務的公司的產品開發方向,我個人認為,就現在來說,還是我之前提過的,利用樂果Ip來製造話題,透過打卡,引流等等方式在手機上簡單地進行一些互動。AR的功能,現階段更多的是作為一個觸發機制,而非主要的互動手段。真正想要實現AR方面的互動,那只有等頭戴式裝置成熟之後,才能有針對性的開發。”頓了頓,我接著說道:“另外,不論是基於頭戴裝置的AR遊戲,還是YA旗艦店的這種利用手機平板來完成的AR遊戲,出於安全的考慮,都會需要一個固定的場所。總結來說,無非就是把YA旗艦店的遊戲流程,擴大到整個城市,或者整個國家,乃至整個世界。最後再把不同區域的玩家組織到一起,完成一系列的任務。大致的遊戲機制,在我看來,也就只能是這樣。”