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第三十一章:勇敢與貪食

剩餘的280座殘暴炮塔,均勻的分部在大本營內各處,避免開戰後有火力上的浪費。

中心區則由20只大殺器泰坦巨獸守衛,這次敵方的冥龍鯨們,差點被電漿炮轟到集體自閉,那真的是一炮一隻。

眼下己方大本營發展到這種程度,是時候考慮發展負責進攻的軍團了,現在這8000多萬生物能,蘇曉準備用在這方面。

這筆資源用於培育太陽焰龍的話,能培育出22700只,培育精英惡魔獸的話,則能培育18萬隻。

2萬多隻太陽焰龍固然壯觀,一幅滅世之景,問題是,太陽焰龍的幽冥抗性不夠,容易打著打著就變成幽冥焰龍,之後反噴己方,鬱悶無比,這事,剛才的戰役中沒少發生。

所以培育精英惡魔獸更靠譜些,惡魔獸的甲殼防禦力被增幅過好幾次,面對腐化者們的攻擊,防禦效能優秀。

其次是惡魔獸攻擊時可附帶真實傷害,眼下,惡魔獸承受戰爭領主後的資料為:

名稱:精英惡魔獸

力量:196(真實屬性)

敏捷:203(真實屬性)

體力:192(真實屬性)

智力:30

魅力:蟲族無魅力屬性。

技能1,惡魔之力(被動,lv65+12):攻擊附帶175點真實傷害。

技能2,獵行(被動,lv63+12):奔跑速度提升275,可無視大部分地形,包括城牆、沼澤等惡劣地形,均可高速奔跑。

技能3,戰鬥蟲族(被動,lv60+12):甲殼防禦力+75點,肉體防禦力+47點,生命值+7200點。

技能4,戰鬥直覺(被動,x+):為戰鬥而生的殺戮生物,戰鬥能力已烙刻在它們的基因中。

技能5,致命尾刃(被動,lv55+12):尾刃攻擊力提升85點,鋒利度+102點,穿透力+73點。

技能6,吞噬生命(專屬被動,x):攻擊時,可獲得生命力攝取效果,將吸收本次攻擊傷害的1672~1852等量生命值,從而治療自身。

技能7,血·魂之力(稱號類·被動lv55+12):所持武器加持燃魂之力,每次攻擊附帶150點真實傷害,並有2~3的機率,導致敵人出現身體麻木、身軀僵直等狀態。

提示:惡魔獸的尾刃與利爪預設為武器。

……

惡魔獸的基礎真實傷害,說高不高,說低也不低,但在加上戰爭領主所提升的,就達到300多點。

真實傷害在一定程度上剋制腐化者,腐化者們的平均生命值並不高,難纏之處在於它們近乎不死的特性,哪怕被斬碎,它們的殘肢、臟器等,也會重新構成噬人的怪物。

真實傷害能剋制這點,只要不是那種原地復生的不死特性,或是超強的恢復力,大部分看似不死化的能力,都遭到真實傷害的剋制。

因此,蘇曉讓棘拉下達精神指令,透過母巢與孵化巢培育惡魔獸,總計需要8小時左右,即可培育18萬隻惡魔獸。

如果能再弄到些生物能,將惡魔獸軍團湊到30萬,那己方的進攻部隊,就有很不錯的規模。

戰爭領主的六種加成,除了最後的「戰技喚醒」,其他已全部觸發,「戰技喚醒」方面,還要看運氣如何。

蟲族單位在誕生之初,就把潛力開發到滿額,不會向其他族群那樣,逐步激發潛力,這也是蟲族單位能快速形成戰力的原因。

潛力全部激發有利有弊,眼下的情況為,本次「戰技喚醒」大機率是用不上了,除非惡魔獸中出現小機率事件,某隻惡魔獸奇蹟般的超上限,覺醒出了種強大能力。

一旦這種情況出現,那就