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第70頁

已經吃得很飽了,顧宜修聞著香氣,依然忍不住嚥了咽口水。

幸好,現在許嘉容是他的女朋友,想想就有點兒得意。

&ldo;吃嗎?&rdo;許嘉容拿起一塊餅乾。

&ldo;吃!&rdo;

她將餅乾塞進他的嘴裡,顧宜修差點咬到她的手指,許嘉容好笑,&ldo;喂,晚飯吃得可不少啊,你又餓了?&rdo;

顧宜修一本正經,&ldo;人都有兩個胃,一個裝主食一個裝甜品。&rdo;

……一本正經地胡說八道……許嘉容想。

顧宜修做的新遊戲已經有了雛形,許嘉容看著他桌上畫好的淡水彩畫,&ldo;這是什麼遊戲?&rdo;

&ldo;嗯,暫時名字還沒定,是個休閒小遊戲,關於旅行的。&rdo;

&ldo;關於旅行?&rdo;

&ldo;是啊,玩家可以選擇男孩或者女孩,所有人都有一個像童話裡的小房子一樣漂亮的家,然後,可以帶上揹包,放上餡餅和杯子,離開家去旅行。因為是放置類的,等你每次回來看,都能夠看到不一樣的風景,也許他停留在一個地方,同蝸牛講話,又或者看到了一片草莓田,他正忙著摘草莓……&rdo;

許嘉容聽他講著就覺得似乎很有趣。

顧宜修的公司,做的幾乎都是這種小製作的放置類手遊,本身需要花錢的地方很少,譬如這個遊戲,你可以花錢裝飾家裡,但是說實話沒有很大的意義。遊戲角色會在旅行途中撿各種各樣的小東西,樹葉、花朵、貝殼、玻璃瓶等等,都可以裝飾到家裡,還可以自己製作一些裝飾品,比如風鈴、貼畫、書籤、手環,只需要足夠的耐心,家裡什麼裝飾最終都能完成,花錢不過是能加速這個過程,買到一些一次次隨機旅行很難獲得的一些物品。

又比如旅行中採集的草莓、西瓜、桑葚、櫻桃等等水果都可以回來做成帶出去旅行的餡餅,一旦餡餅吃完,不管人物走到哪裡都會回家,也許好不容易走了一條很難隨機到的路線,因為食物不足而回家了……所以,也是可以充值買一些的。

但總體而言,花的錢非常少,普通玩家花個幾十幾百塊就足夠了。

遊戲本質上,還是一個需要時間積累的遊戲。當然每一次旅行都是隨機的路線,某種程度上也看臉,因為不一定能隨機到最有趣的那幾條路。

而且也不必擔心放置時間太長錯過了那些有趣的地方,揹包裡有一本貼畫冊,可以看到角色走過的一路的所有風景。

&ldo;這張畫‐‐小男孩小女孩會碰到各種各樣的人和小動物嗎?&rdo;

&ldo;是的。&rdo;

&ldo;看著畫風好可愛呢。&rdo;

顧宜修笑,&ldo;當然要可愛啊,我以後還是要賣玩具的。&rdo;

&ldo;也要做動畫嗎?&rdo;

&ldo;估計要做的。&rdo;

做一個舒緩的,在很多人看來或許有些無聊的畫面很美音樂柔和的動畫。

有前一部野城的成功,其實顧宜修公司新開發的這個遊戲是很受業內看好的,畫風治癒唯美,只要文案請得靠譜一些,音樂做得適當,很適合那些平時不愛在遊戲上花很多時間的人,整體風格都很治癒清新。

當然,和那些大型網遊是不能比的,它掙不了那麼多錢,本身不是什麼氪金遊戲。

但配合動畫和玩具地推出,後續收益卻是可以走長線的。

&ldo;那遊戲的最後呢