也是加入了戰場之中,龍血胯下的赤虎發出陣陣咆哮,狼牙的騎著座狼的身軀若隱若現……
廝殺成為了永恆的主題……
尤月的魔法袍激盪,一個個魔法陣在他的身邊泛起,激發,然後消退……
鋪天蓋地的風刃湧向對方的陣營之中……
風破的身體帶著紫色的殘影,每次殘影一閃,就會有一個疾風戰團的玩家化作白光……
戰鬥到了這種程度,廝殺已經成了唯一的主題……
在一個戰場上,指揮者所起到的作用往往是最大的,所謂蛇無頭不行,在戰場上,一個統一的聲音,往往就決定戰鬥的勝負……
只有令行禁止,才能夠真正意義上被稱得上是一支合格的隊伍……
而在幻世之中,一個軍團的首領人物,則會在戰鬥之中起到更加重要的作用……
因為,他們不僅僅是一個軍團的指揮者,同時也往往是一個軍團中力量最強的存在……
一個強大的指揮者,對於一個軍團來說,無疑是非常重要的,其中最關鍵的一點就是,當他們進入戰場的時候,士兵們往往不需要為保護自己的主將而費心費力,而主將強大的實力,也可以很大程度帶動起整個軍團計程車氣……
而相比起現實世界來說,在幻世之中,這一點顯得尤為突出……
在幻世裡,戰鬥最重要的主題之一……
事實上,在大多數的網路遊戲裡,戰鬥都是最重要的主題,交易也好,公會也好,裝備也好,屬性也好,技能也好,這一切的一切,最終都是為了戰鬥服務的……
而這也是大多數的遊戲的核心內心,透過各種要素來讓自己變強,而變強的最終體現,就是在戰鬥力上!
這一點,無論是用什麼方式或者理由去否認,都是不可能完成的任務!
事實上,很多玩家之所以會熱衷遊戲,就是為了發洩一部分現實之中所受到的束縛感,做一些現實裡不能做的事情,感受一些現實之中感受到不到的公平,這是相當大一部分玩家進入遊戲的原因……
鬥爭是動物的天性,人類也是動物,所以同樣熱衷於鬥爭……
有一位偉人就曾經說過,與人鬥,其樂無窮……
不過,在現實世界裡,鬥爭多半是需要使用頭腦和策略的,單純的暴力往往不足以解決問題……
而網路遊戲的存在,則是讓許多最直接最暴力的鬥爭方式的玩家們找到了一個宣洩情緒的出口……
也就是這個原因,所以網路遊戲才會如此火爆……
至於所謂的文化,所謂的內涵,所謂的平衡,所謂的系統……
本質上來說都只是戰鬥的點綴而已……
毫無疑問,幻世的遊戲系統,比起許多曾經無比火爆的網路遊戲來說,已經算是非常出色了,無論是商人,廚師,還是輔助職業,在幻世裡都可以有自己的一席之地……
然而,即使如此,戰鬥系的玩家卻依然是幻世的主流……
事實上,在幻世,或許有那些不會任何輔助技能的玩家,但是卻很少有純粹的生產系玩家……
可以說,幻世的玩家之中,以戰鬥為主業的玩家群體,佔據的比例是非常巨大的,就像是軍隊裡,即使負責後勤的一些部門,也是具有一定的戰鬥力的……
在幻世的大環境下,幾乎每一個玩家都或多或少對於戰鬥有一定程度的熱衷,即使是女性玩家,數量也並不在少數……
這倒不是因為這個世界上喜歡戰鬥的人很多,事實上,在這個世界上,百分之九十九點九的人都是嚮往和平的,但是嚮往和平並不意味著他們就不喜歡戰鬥帶來的那種刺激感……
或許很多人會有這樣的感覺,在看到一些戰爭片的時候