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第503部分

然而,實際的情況是,這些犯罪行為的成功率卻是詭異的百分之零

沒有人死亡,也沒有人被綁架,甚至許多犯罪者的目標至始至終都不知道有人試圖對他們做出這種行為……

而那些試圖犯罪者,則是從此徹底消失在這個世界上,之後再沒有任何訊息傳出來,疑似已經死亡……

在幻世大更新之後,整個幻世大陸的虛擬度就一舉從百分之九十五以上的虛擬度,直接達到無限接近現實的百分之九十九……

這無疑是一個非常顯著的提升,其實所謂的虛擬現實遊戲,最初的雛形其實只是在角色身上採集幾個到幾十個有效的感應點,然後根據人的動作,實現角色的操控……

而感應點越多,人物的動作也就越是細緻,表情也就越是自然,感應點覆蓋的區域的越大越密集,人物的自由程度也就越高……

事實上,在幻世之前,其實也有幾個所謂的虛擬現實遊戲,不過那種遊戲不但需要在身上裝備體感儀器,而且和玩家個人的身體素質有很大的關係,因為在遊戲中需要大量的動作,所以往往玩家玩上一會就會感到疲勞不堪,不但如此,因為感應點的數量不足,這幾個遊戲角色所能夠呈現的動作也並不讓玩家們滿意,自然結果是慘淡收場了……

虛擬度的問題,白小聲其實倒不是特別瞭解,但是有一點他卻是很清楚的,對於虛擬遊戲來說,任何一點虛擬度的提升都不可能是很輕易就可以完成的,虛擬現實度每提升一個百分比,所需要的感應點就要成幾何級數被提升,一個角色的感應點或許很容易搞定,但是如果是以現在幻世玩家的規模來說,恐怕這個地球上任何的一臺電腦都不能負荷這種程度的計算能力……

當然以人類的智慧,超級電腦的存在早已經不是新聞了,但是如果真的想要負擔起這樣龐大的運算量,那麼恐怕建造這樣一臺超級電腦的代價就絕對是天文數字了……

光是從這一點來看,幻世的背後絕對不會只是一個遊戲開發公司這麼簡單,夢幻工作組或許只是幕後人的一個遮擋而已……

除了這一點之外,虛擬財產的認定,以及幻世在如此玩家的基數下,依然保持著可怕的貨幣兌換率就更加令人震驚了,一個虛擬遊戲裡的物品居然在現實裡有這麼高的價值,甚至其中一些物品在現實中的價值高達十幾萬甚至幾十萬幾百萬之多,那麼就讓人不能淡定的……

理論上來說,在擁有如此龐大到可怕的玩家人口基數之後,加上得到玩家人群甚至非玩家人群認可的虛擬物品價值,幻世已經真正意義上擁有了可以和現實世界對等的金融條件……

想到這裡,白小聲也是不由得有些心潮澎湃,一個遊戲,發展到這樣的地步,簡直就是匪夷所思的奇蹟

從某種意義上來說,幻世形成了一種獨特的遊戲壟斷……

這樣的事情,按照道理來說任何國家都不可能對此容忍……

事實上,除了國家之外,各個國家的銀行家,資本家,都不會容許有的新的壟斷者出現……

壟斷者就是如此,他們享受著壟斷帶來的巨大利益,但是卻絕對不允許其他人和他們一樣獲取如此多的利益……

從任何一個角度來說,這種程度的覬覦對於一個遊戲來說都應該是致命的

無論是國家機器的強大力量和制定規則的能力,還是那些資本大鱷們可怕到足以購買小型國家的財富,對於一個小小的網路遊戲來說,都無疑是極其恐怖的存在……

然而,根據眼前的資料顯示,無論是明裡還是暗地裡的攻擊,全部都幻世幕後之人輕鬆化解了

想到這裡,白小聲的心中突然一凜,額頭上也是冒起一絲冷汗來……

看著眼前的資料,白小聲簡直不敢相信自己