或許,他曾經想過這個問題,但是下意識地忽略了過去……
確實,一個遊戲如果設定好,劇情好,可玩度高,平衡性高,自然有理由變得火爆起來……
尤其是一個可以說是開創了虛擬遊戲先河的網路遊戲,作為一個時代的引領時代浪潮的跨時代遊戲,自然更有火爆起來的原因……
就像是網路小說一樣,那些真正火爆的小說,還是那些開創了一個個流派的開山之作,至於後面的跟風作品,無論寫得再天花亂墜,也不可能得到經典的這樣的評價……
而幻世,無疑就是這麼一個遊戲,這樣的遊戲,無疑是應該會火爆的……
但是……
無論是遊戲還是什麼東西,火爆也必然會有相應的限度……
如果火爆的程度在限度之內,那麼任何人都樂見其成,但是如果火爆程度超出了限度,那麼就必然會產生許多的麻煩……
凡是都有是限度的,過錯過程,過了就是錯了……
遊戲自然也是如此……
所謂,匹夫無罪懷璧其罪……
一個遊戲好玩不可怕,但是如果一個遊戲太好玩了,那自然就會引發一系列的問題……
事實上,在幻世之前,也有一些經典的網路遊戲,可以讓人沉迷到廢寢忘食的程度,一些學生甚至會因為一個遊戲而逃課,一些學生黨的人甚至會因為一個遊戲而犯罪……
這樣的限度,其實就已經在一定程度上超過了火爆這個概念,從某種意義上來說,也算是達到了一定程度影響遊戲玩家以及周邊的人正常生活的地步……
其實遊戲這種東西的是否火爆,主要還是受到環境變化的影響,一個人,周圍的玩家數量多了,周圍的同事同學都在談論遊戲,那麼他自然而然也會變成一個新的玩家……
也就是說,理論上來說,只要遊戲可以抓住第一批的玩家,那麼只要遊戲質量不下降,口口相傳之下,線上玩家的數量就會快速提升,也就是這個原因,所以幾乎所有的遊戲開發商都致力於玩家在最先進入遊戲的十二個小時之內的感受,如何讓玩家在最短的時間裡喜歡上一個遊戲,並且樂於繼續在呆在遊戲裡,對於遊戲開發上來說,這無疑是一個非常重要的課題……
在幻世之前,也有好幾款網路遊戲異常火爆,火爆程度甚至足以影響到普通人日常的生活、工作和學習,然而,這些遊戲最終都沒有能夠繼續火爆下去,即使是運營最好的幾個大型遊戲,也都是不約而同在最火爆的時候因為各種各樣的原因而慘淡收場……
這些遊戲的最後被迫關閉的原因千奇百怪,其中有的是因為某些相關部門的相關規定,有的是因為傳出一些遊戲公司的惡性醜聞,甚至有的則是總伺服器被不明來源的駭客襲擊癱瘓……
雖然原因千奇百怪,但是說起來終究還是隻有一個——木秀於林,風必摧之
不招人妒是庸才,這句話雖然有些偏頗,但是卻也算是有一定道理的,一個人,如果太過優秀,無論品格再如何高尚,也總是會遭到其他人的各種羨慕嫉妒恨的……
羨慕嫉妒恨,雖然只有五個字,但是卻代表三種不同的意境……
如果別人比起好運一些,那麼你會羨慕對方的運氣,如果別人比你好運很多,那麼就你可能會妒忌對方……
但是如果別人表現太過卓越,卻可能會引起一些莫名其妙的恨意……
就像許多的小說裡描述的一樣,很多人就在想,為什麼我們的生活這麼平凡,平時什麼都碰不到,也沒有什麼特別的事情發生,但是小說的主角卻總是有各種敵人,各種同伴,各種奇遇……
這其實也是和人的生活層面有關,人處在不同的位置,自然會要面對更多的問題……