非常愚蠢的攻擊方式,實際上也是最難應對的!
其實一切的boss戰都是如此,玩家們寧可遇到boss發出單體致命攻擊,也不希望boss擁有巨大範圍的aoe,道理很簡單,boss攻擊範圍越大,玩家的站位也就越是難以控制,想要閃避boss的攻擊也就越是困難,而且即使能夠躲避boss的攻擊,對於攻擊的節奏也會造成非常嚴重的影響……
當然,一般來說,boss的技能威力總算和攻擊範圍呈反比的,也就是說,攻擊距離越近,攻擊目標越單一,往往傷害越高,威力越強,而攻擊範圍很大的攻擊技能,往往造成的傷害就不會太高……
這個定律,無論在什麼樣的遊戲中,大體來說都是通用的……
幻世在這方面自然也不例外,事實上,boss的各種攻略之中,除非是一些追逐完美擊殺的隊伍,否則一般都會將戰鬥過程中boss的技能分成可必須閃避,可以閃避,可以不閃避,必須不閃避,這四種……
其中足以讓玩家致命的攻擊,自然是屬於必須閃避的型別,在各類遊戲的boss技能列表中,往往會有那麼一個致命的技能,這個技能或許攻擊範圍不大,或許技能延遲很長,但是它們卻是致命的,這一類的技能,往往不會太多考慮遊戲角色的生命和護甲,一但命中,基本就是必死無疑的結果……
當然,這一類致命的技能並不是無解,其中一種就是裝備上的壓制,另外一種就是躲避……
事實上,越是強大的攻擊,往往也越是容易被閃避掉……
就像是越是致命而迅速的疾病,往往治療起來也異常簡單……
而除了必須閃避的致命技能之外,其他的幾類技能則各有不同,需要根據不同的情況來判斷,比如一些技能能夠造成一些負面的效果,而這些效果對有些職業的影響很大,對於某些職業的影響則非常小,有的則可以被藥物或者某些特定的裝備剋制……
一些可以剋制boss技能甚至反制對方的,自然是屬於必須不閃避的型別,而其中一些可以閃避可以不閃避的技能,就是指那些只造成傷害的大範圍aoe攻擊,這種攻擊往往覆蓋範圍巨大,不但躲避不易,而且還非常容易因此隊伍的輸出陣型,所以一般面對這種技能,如果裝備和抗性允許的情況下,玩家是很少會主動去閃避的,基本原則是能閃就閃,閃不掉就硬頂……
這些大型的攻擊魔法,往往屬於物理或者魔法技能,相比起boss普通攻擊的威力來說,這些技能能夠對玩家造成的傷害非常有限,有牧師治療的情況下,一般是很少需要主動去刻意躲避的……
這個道理,自然也是可以在九頭蛇身上適用的……
事實上,王宇也已經感覺到了,眼前這個體型龐大的怪物目前所使用的力量並不算是太強……
當然,這裡的不算太強,是以七階生物的標準來衡量的……
從戰鬥開始到現在,九頭蛇一共釋放了三百七十六個魔法,其中四階魔法兩百三十三個,五階魔法一百三十二個,甚至就連六階魔法,也施放了整整十一個之多!
這些魔法之中,根據王宇的目測,至少有一半是隻要接觸到就會被秒殺的,而剩下的一半里,大多數也是隻要觸碰到就是直接半殘等死的魔法……
然而,王宇很清楚,如此之多的大範圍攻擊魔法,事實上僅僅只是對方最弱的攻擊手段而已!
在幻世裡,七階的生物已經算是食物鏈的頂層了,根據現實裡覺醒者的劃分,幻世中六階的生物就具有了幻域境的力量,而七階的生物,實際上就已經擁有相當於具現境的實力了!
當然,幻世中的怪物和覺醒者還是有所不同,覺醒者的力量是他們本身可以操控的,而幻世中的怪物,其實只是六帝