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這種變化,主要則是源於幻世本身,事實上,在之前的遊戲裡,玩家無論經歷多麼恐怖的怪物,充其量只是操控一個角色去和怪物戰鬥而已,怪物多麼恐怖也好,環境多麼恐怖也好,對於玩家本人的影響是非常有限的……
但是幻世不同,透過虛擬現實的技術,讓玩家只剩餘身臨其境的幻世之中,玩家自己就是那個角色,他們可以直觀的看到怪物,可以直接的和怪物相互戰鬥,他們可以感受到自己手上的武器擊中怪物時候所帶來的那種觸感,也可以近距離的聞到怪物身上的味道……
大多數人都吃過雞,但是有膽子親手殺雞的人卻不會太多,如果說之前的那些遊戲是讓玩家去吃雞的話,那麼幻世則是讓玩家親手去殺雞,其中帶來的觀感自然是不可同日而語的!
當然,作為一個網路遊戲,雖然幻世背景深不可測,不過太過血腥暴力的畫面還是不會出現的,事實上,為了顧忌新手玩家的心理承受能力,幻世初期的怪物一般都是設定成q版的形象,必然蘑菇林的蘑菇家族,就是採取了許多年前一個著名的小遊戲中的蘑菇改編而成,隨著玩家的等級提升,遊戲之中的怪物才慢慢講怪物從卡通風格轉變成寫實風格……
即使是寫實風格,遊戲也只是偶爾會出現一些諸如流血,傷口撕裂之類的視覺效果,更多的時候還是講這些效果模糊處理化,尤其是死亡一般來說都不會出現太離譜的畫面……
畢竟,並不是所有人都有著開膛手的天賦,考慮到普通人的心理承受能力,幻世對於怪物的兇殘程度還是做了一定的限制的……
雲追風很清楚,在幻世這樣的設定,即使只是一個普通人,也很快會幻世這樣的引導下,漸漸成為擁有一點戰鬥能力的人,這裡的戰鬥能力,並不僅僅是指遊戲之中,甚至可以延伸到現實之中……
其實很多時候,一些人並不是不會打架,大多數在面對諸如打架鬥毆的時候,腦袋裡想到的事情,往往是怎麼樣逃避戰鬥,而不是如何擊倒對手,身在法治社會,大多數人都不喜歡動手,而幻世的出現則在一定程度山改變了這種情況,當面對危險的時候,人們往往不會第一時間選擇逃跑,而是會權衡局勢來做出選擇……
從這一個角度來說,幻世是一個可以引導人類變得更加自信,更加強大的遊戲……
一個普通人,進入幻世之中,如果他堅持每天花費七八個小時一直打怪戰鬥,那麼這個普通人最後一定會成為一個強者,即使不是最強的,也絕對不會是一個弱者!
幻世就是有著這樣神奇的魔力!
雲追風毫不懷疑幻世中會誕生那種強者,但是,毫無疑問,白開水的強度已經超過了他的預算之外!
因為,他出現的太早了!
如果三年或者五年之後,有人能夠達到和七階怪物戰鬥的地步,雲追風一點也不會覺得奇怪,但是,此時此刻,幻世開服的時間並不長,卻已經能夠做到這種地步的人,卻是匪夷所思的事情了!
每一個遊戲都有他的適應週期,一般的遊戲,玩家玩上半個月就可以上手,玩上一個月就可以熟練,玩上連三個月就可以成為高玩,玩上一年時間就足以成為被新人們羨慕嫉妒恨的偶像級人物……
而幻世這樣的遊戲,這個週期則要比普通遊戲長得多的多,在雲追風的預計裡,玩家想要公平的挑戰七階的怪物,至少也要兩年之後才可能發生……
而現在,白開水卻已經可以做到這一點了!
看著白開水和九頭蛇的戰鬥,即使對於戰鬥基本算是一竅不通的雲追風,也足以明白,白開水的戰鬥力絕對不是用資料或者屬性堆疊出來的,他的強,完全源於他本身的強大!
這種匪