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第332部分

後,身上總是會準備個左右用作備用,但是要多他們買卻也不會,而如果讓玩家提前知道系統更新之後就不能在買回程了,那麼恐怕玩家們肯定會先為自己買足兩個星期的回程備用的……

想到這裡,王宇腦海裡也是突然閃過一個念頭,要是有人在更新之前收了大把回程卷軸在手上的話,恐怕更新之後的兩週裡就會好好發上一筆大財……

而除了回程之外,這次更新第二個發生重大改變的是鍊金系的卷軸屬性……

和之前的鍊金物品可以隨意使用不同,更新之後,鍊金術所製作出來的部分鍊金卷軸被改成必須要有一定魔力或者技力驅動,也就是說,物理系的職業將無法驅動需要魔力的卷軸,而法系職業也同樣無法驅動需要技力的卷軸……

除此之外,一些特殊的高階卷軸的限定則更加苛刻,比如一個級的風系魔法卷軸,想要成功發動的話,則必須是一個身上帶有級以上某一特定級風系魔法的法師才能夠發動,卷軸的作用只是在於把玩家的實力提升一個等級,而不能讓一個和本職業無關的玩家隨意發動……

關於這個鍊金卷軸的設定其實說到底和之前的回程卷軸是同一類的問題,和之前的公會戰爭一樣,初期回程和鍊金卷軸只是給玩家們提供有效的方便而已,而隨著遊戲的發展,不可避免的,這些物品的價效比會不斷隨著時間提升,直到完全影響遊戲的平衡……

說到底,這些物品其實幻世在開發的時候給玩家們做到一些試用品而已,就像是一些商家的促銷活動,讓玩家在一定程度上先了解一下這些物品的作用,而城市傳送也是一樣,也只是給玩家們在更新之前有更多的選擇空間和時間來決定自己應該在那個城市定居而已……

對於這兩個設定,王宇最初的感覺是驚訝,不過沒過多久他也就釋然了,其實對於一個遊戲來說,各種職業都有自己存在的意義,其中各個職業的移動速度不同就是比較顯著的一點,在有城市傳送和回程的時候,移動速度較快的職業和其他職業並沒有什麼分別,而當回程和傳送點被取消之後,各個職業的移動速度差距就體現出來了,尤其是在不為任務單純趕路的情況下更加明顯,毫無疑問,如果是平坦的地形,騎士的移動速度是最快的,刺客和弓箭手其次(不加敏捷的傢伙例外),然後是戰士,而法師和牧師則慢上許多……

七罪之卷! 第四百一十章 死亡懲罰的更變

毫無疑問,隨著回程卷軸的取消,各個職業之間的機動性差異也會被更加凸顯出來,而更高的機動性代表著能夠在將來的戰場裡最大限度縮短靠近敵人的所需要的時間,就算並不是在戰場裡,更高的機動性也可以在遊戲裡替玩家節約大量的時間,而城市傳送點的取消,則是把玩家的活動空間限制到了一個某一個二級城市的附近,這樣的設定其實在一定程度上就是讓原本就已經有安定趨勢的玩家群體真正穩定下來……

退出論壇之後,王宇也是輕輕搖了搖自己的頭,用中指輕輕按壓著自己的額頭的同時,也是不斷思考著這次更新的意義……

除了回程卷軸的取消之外,在這次的系統更新裡,還有太多太多許多值得玩味的地方……

而在這些值得玩味的資訊裡,最讓王宇有所震動的卻是城市保護系統的取消……

王宇很清楚地知道城市保護被取消意味著什麼,雖然如果在城市裡做出攻擊的話,將會遭到城守的追殺,並且如果死亡之後,將會受到兩倍的死亡懲罰。但是不可否認地是。兩天之後開啟地幻世裡,將不會有一個真正意義上安全的地方……

除了這兩個比較大的改動之外,剩下一個就是關於牧師的復活術和以及玩家的死亡懲罰的改動……

系統更新之後,牧師的復活術和玩家的死亡懲罰這兩項設定也是將會被大幅地做