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第426部分

是它覆蓋身體的範圍,再次則是穿戴這件防具之後對於身體靈活度的影響,最後則是裝備的外觀上是否符合使用者的定位。(當然,如果有一些特殊材料可以讓裝備獲得一些特殊的能力或者技能。)

在大多數的遊戲裡,人物的移動速度或者行動能力和裝備的種類和重量無關,這其實就是一個極其不合理的設定,而在幻世大更新之後,不但讓人物的屬性模糊化了,在裝備上也是開始和現實接軌。

一雙鞋子,能夠讓人跑得更快嗎?

這是一個辯證的問題,在一片平坦的地面上,或許一雙鞋子不可能讓人跑得更快,但是如果在山地裡,或者是叢林中,一個赤腳的城裡人絕對是寸步難行,這個時候,一雙山地鞋的作用就被無限放大了。

遊戲也是如此,一雙鞋子可以讓人跑得更快,跳得更高,落地更穩,但是卻也僅此而已,不可能讓人獲得更多的提升,甚至對於習慣赤腳行動的人(比如人猿泰山啊什麼的)鞋子本身的重量也會極小的影響身體的靈活性。

其實,在幻世大更新之後,關於裝備的問題,在其後的幾天裡,在全方位徵求的玩家的建議之後,幻世的開發商也是進行了不大不小的幾次微調。

現在的裝備屬性大約是這樣的——首先是裝備的階位,階位相當於等級限制,一般來說,幾階的玩家就穿幾階的裝備。差一階的裝備,屬性上的差距是非常大的。

其次是裝備的品質,裝備的品質方面目前分成五級,最低一級的被稱為普通級,接下來依次是精製級、稀有級。這三極每一級又從低到高劃分成十星,以普通裝備為準,十星稀有級裝備應該算是最完美的裝備了。

一般來說,一件精製級一星的裝備的實際屬性,大約比普通十星的裝備要高上一成,每多一星就多上一成的效果。

也就是說,一個稀有十星的裝備,大約是精製十星的兩倍,大約是普通十星的四倍,大約是普通一星的八倍

在品質描述之後,就是裝備的具體情況了,一般來說,這裡就是裝備材料的情況和製作者的情況,製作者可以是玩家也可以是某個NPC,一般會簡單說明裝備因為使用而擁有的一些特殊能力,比如用蛇類製作的皮甲可以保持體溫方便隱蔽,又或是某種毒物的牙齒所做的匕首可以在命中目標的時候對目標施加某種中毒狀態,又或者某種特殊的材料可以激發某種特殊的能力之類的,這裡的特殊能力也會裝備的品質掛鉤。

最後的最後,就是裝備的具體情況了,同樣的裝備會因為材料和生產者的不同而產生差異。

同樣以一件重甲為例,普通級的重甲只有一個屬性,而精製級的則有兩個屬性,稀有級的則有三個屬性,這裡的屬性並不是指加幾點力量或者加幾點敏捷,而是指裝備的實用屬性。

比如堅固屬性,擁有堅固屬性的裝備,裝備的防禦力會比同階同級的其他裝備強上一些,而具體能夠強出多少,則要看堅固後面的描述了,對於屬性的描述,則是取消了原本的顏色,改用一般是用F、E、D、C、B、A、S這七個字母表示,F表示3%,E表示5%,D表示10%,C表示20%,B表示30%,A表示40%,S表示50%,描述方式用屬性加字母表示,比如鐵壁S,穿透B等等。

一般來說,稀有級的裝備最多擁有A級的屬性,只有傳說級以上的裝備才會擁有帶S級的屬性。

為了統一裝備的描述,之前那些增加屬性的各種等級裝備,也一律改了描述,大致將增加的屬性轉換成了類似於蠻力、迅捷、睿智等等,不過由於大更新的關係,以後幻世將不會再出產直接增加六圍的裝備,之前擁有的可以保留,但是以後就不會在有帶有這些屬性的裝備出現了。

而在稀有級之上,還有傳說和神聖兩級,這兩級裝備本