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第573部分

除了最後的兩箭沒有形成秒殺的效果之外,之前的一分鐘時間裡,他一共射出三十七箭,射殺三十五個敵人……

這樣的戰績,已經算得上是彪炳了!

遠端職業和近戰有本質的差距,其中最大的一點就是在於作戰的效率!

戰士的打法偏向於你砍我一刀,我砍你一刀的暴力打法,這種戰鬥之中,如果雙方力量不對等,那麼分出身份的時間往往很快,有時候一個戰士只需要將自己手中的巨斧繞著自己用力一揮,就可能一下子擊殺四五個圍攻自己的玩家……

而遠端的職業的作戰則源於一個準字!

無論攻擊力再強大,打不到人也是白搭……

事實上,如果是以近戰物理系作為攻擊目標,大多數弓箭手在時機準確的時候,都可以透過先手攻擊解決掉對手,然而,卻並不是什麼樣的玩家都有使用遠端作戰和對方在糾纏之中擊殺對手的,移動和攻擊,本身就是遊戲之中的兩大要素,對於近戰物理系職業來說,這兩者是相輔相成的……

速度可以對力量形成加成,力量也可以讓速度的效果最大限度的發揮出來,但是對於遠端職業來說,這種情況就截然不同了……

就像是籃球比賽之中,在無人防守的情況投三分對於訓練有素的職業球員來說並不困難,但是如果在移動之中投籃,就會顯得異常艱難了……

弓箭手一般來說都是敏捷系職業,他們往往極遠的攻擊距離以及僅次於刺客之類的移動速度,聽起來毫無疑問是一個非常強大的組合……

打得過可以打,打不過又可以跑……

攻擊距離遠,攻擊速度快,聽起來似乎是一個很完美的職業……

然而,實際的情況卻並不是如此……

移動和攻擊對於遠端職業來說,是相互制衡的存在……

其中最關鍵的一點,就是一個準度的問題!

射擊本身需要動用的肌肉就不少,如果在移動做出射擊動作,往往就很容易發生變形,命中率也往往會變得非常低……

雖然幻世讓玩家的屬xìng得到的增幅,幻世的角sè比起普通人狀態要無論是靈活xìng還是準確度,都要高得多,即使是沒有學過射箭的人,只要在供玩家訓練的地方訓練幾個小時的時間,一般就可以定點命中目標了……

但是這種命中的前提,卻是對方和自己都不移動的情況下!

相比起其他的東西來說,弓箭手最需要的就是準頭!

和魔法師不同,弓箭手的箭是沒有任何系統輔助可以幫忙的,魔法師的魔法在初期還帶有自動鎖定的功能,但是弓箭手的箭,卻只能夠在戰鬥中一箭一箭的鍛煉出來,這種鍛鍊,需要的是日積月累的努力,並不是簡單的三兩天就可以達成的……

也就是這個原因,所以相比起其他職業來說,選擇弓箭手作為職業的玩家,數量倒是比起其他玩家要少許多……

按照道理來說,如果職業選擇上出現不平衡,幻世應該會選擇加強這個不被看好的職業,但是不得不說,幻世在有些時候很心軟,會對於系統的更變做出一些補償來,但是有些時候卻又死硬得很,所以即使許多弓箭手玩家在論壇發帖要求給弓箭手們新增命中輔助系統,但是系統大爺卻是毫不做作的乾脆不予理睬……

也就是這個原因,弓箭手在幻世裡這個職業並不怎麼遭人待見的,尤其是新人階段,相比起物理系近戰攻擊刀刀見血,弓箭手那種慘不忍睹的命中率,足以讓任何團隊對於這個職業如棄敝履……

然而,即使是如此,弓箭手之中,卻依然並不缺少強者……

而楊柳岸,作為一個現實裡之中就擅長使用弓系武器作戰的覺醒者,自然毫無疑問是弓箭手之中的強者!