隨著雲追風的指令,原本因為要應對伏擊而停止行動的車隊第一時間開始再次運轉起來,與此同時,在伏擊陣地的護衛隊成員也接收到了與對方周旋,並且以保證車隊大部隊脫離戰場為第一要務……
對於這樣的指令,如果是在現實的戰場上,那麼肯定會對軍心造成一些影響的,畢竟殿後的部隊,一般是很難存活下來的,被選中殿後的部隊,即使軍紀在嚴明,也很難保證士兵們不產生怨言,除此之外,由於有殿後部隊的存在,實際上對其他部隊造成的心理壓力也是非常大的,也就是這個原因,一般來說,戰敗撤退並且以犧牲一部分部隊為代價阻擋斷後這樣的軍事行動,對於士氣的打擊往往都是非常巨大的……
不過這樣的情景發生在幻世裡,那麼情況就完全不同了,之前已經說過了,幻世的玩家並不畏懼死亡,沒死過的人才會怕死,那是因為對於死亡的不瞭解,而對於死過的人來說。死亡也就沒有那麼可怕了……
護衛隊的玩家雖然經歷過之前的戰鬥。心理素質和戰鬥能力都有一定程度的提升。但是提升最多的,也只是他們將來成長的可能xìng,只是他們的戰爭潛力而已,要說他們自己的實力,他們自己也很清楚,在這次的護送之中,護衛隊大多數的玩家充當的任務也只是炮灰而已……
在生死關頭,即使是紀律嚴明的軍隊。也不一定就不會出錯,但是在無關生死的時候,即使是打醬油湊熱鬧的醬油黨,也不一定就不會慷慨赴死,英勇就義……
在雲追風的指令傳出之後,護衛隊的玩家們倒是沒有覺得太過意外,事實上,有些事情也僅僅只是想不到而已,想到了之後,自然就很容易想明白為什麼會這麼做。為什麼會需要這麼做……
所以,只是在很短的時間裡。車隊的玩家們就已經意識到了雲追風這一手的高妙之處……
於是,整個車隊很快就像是一個巨大的機器一般運轉起來,一部分護衛隊玩家來到了伏擊點下方的山道,準備迎接對方可能到來的追擊,而原本已經進入伏擊陣地的遊俠和刺客們也是一改之前獵殺法師和弓箭手的獵殺策略,而是進入了遊鬥模式,刺客不斷在yīn影之中顯露身軀,透過攻擊那些脆弱的法師來吸引重灌職業的仇恨,刺客和遊俠的儘可能地將自己的位置和同伴相互分開,以避免在同一時間被擊殺,為大部隊爭取更多的脫離時間……
毫無疑問,雲追風突然選擇啟動車隊繼續前進,是出乎了大多數伏擊者的預料的,於是,原本還是慢條斯理的清理者入侵者的重甲們,此時也是不得不加快了清理刺客和遊俠的腳步,在弓箭手鷹眼術的配合下,重甲職業的優勢在無所遁形的敏捷職業面前毫無保留的發揮了出來,一道道的白光不斷從對方的伏擊陣地上升起,幾乎每一秒鐘,都有被重型投擲貫穿而化作白光的遊俠和刺客……
一支大型的車隊,不可能像是一輛小轎車那樣說停就停,說走就走。
萬里有云的車隊也是如此,上百的大型貨車,即使兩輛並排前行,也需要很長的啟動時間……
有過堵車經驗的人都應該很清楚,一長串的車子是不能一起發動的,事實上,真正能夠最先發動的,只有最靠前的車子,而只有第一輛車子開出一定距離之後,第二輛車子才能夠啟動,隨後後面的車子才能夠一一發動,而一般來說,如果堵車足夠長的話,排在後面的車子往往剛剛發動開不了幾個車位就會被迫熄火……
實際上,在綠燈期間,是遠遠不止能透過這麼點車的,但是就是因為車子之間啟動有間隙,加上先後的順序,導致能夠在一次綠燈時間內透過馬路的車子屈指可數……
大型的車隊也是如此,前面的車不開動,後面的車就不能動,而只有等前面車發動一段距離之後,後面的車才能夠跟上……