這種習慣,雖然並不是明面上的東西,但是任何試圖改變這種習慣的人,都會或多或少遭受到一些負面的影響,舉一個更加簡單的例子來說,自從某本大火仙俠小說出現之後,以後寫手們開始寫仙俠小說的shihou。設定也會不由自主的開始套用這本小說的設定,引氣,築基,結單,元嬰,化神……
自從某個開山怪開創了無限流之後,之後想寫類似設定的作者,也一般很難逃出無限流的範疇……
但凡試圖ziji總結出一套升級路線的,只要不是大神,那基本就是妥妥的撲街的節奏……
為shime?
道理很簡單。讀者在看書的shihou,實際上就相當於在學習一門外語。最初的shihou只是瞭解這門語言,然後慢慢熟悉這種語言,最後完全掌握這門語言,而當讀者掌握了一門語言之後,用同樣語言語法寫的書,就更加rongyi被讀者所接受,反之,同樣型別的小說,ruguo換一種升級方式,就相當於要讀者重新去學一門新的語言,讀者自然也就不耐煩了……
網路遊戲也是如此,當某種系統成為經典的shihou,玩家們就會下意識的排除不符合這種系統的設定……
單純以網路遊戲來說,類似的系統有很多……
比如任務系統,比如鍛造系統,比如裝備系統,比如寵物系統,比如技能樹系統,比如轉職系統,再比如之前一段shijiān很流行的種菜偷菜系統……
這些系統原本是有很多型別的,但是隨著shijiān的推移,卻都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最rongyi被玩家所接受的系統……
而一個遊戲,ruguo不符合這些傳統經典系統的difāng多了,玩家自然也就玩不下去了,人氣自然
也就高不上去了,事實上,並一定是所謂的新系統不如原本的設定,而是玩家本身是有先入為主的概念存在的,這種概念的存在,會讓玩家在很大程度上更偏向於原來的習慣,除非的新的東西比之前的設定要優越太多,才可能讓玩家放棄原本的設定,改為接受新設定……
在這yidiǎn上,即使是幻世這樣的遊戲,也只能在玩家的人數足夠多的基礎上,才緩緩在幾次更新之後更改掉遊戲中一些傳統網路遊戲的痕跡……
而在這些所有的網路遊戲系統之中,有一個系統是不可或缺的存在,幾乎每一個經典的遊戲之中,都會有這樣一個系統……
副本系統!
是的,副本系統!
事實上,現階段來說,大多數的網路遊戲都有副本的存在,所謂的副本,其實就是一個供玩家們單人或者組隊冒險的區域……
和公共的區域不同,副本的容納往往是有限度的,也就是說,能夠同一shijiān進入同一個副本的玩家,往往是有限制的,而ruguo有多出來的玩家想要進入副本,那麼就只能夠新開一個副本……
在大地圖上,理論上來說,哪怕是成千上萬的玩家,也可以在同一個區域之中戰鬥冒險刷怪做任務,但是副本就不同了,一般來說,能夠進入同一個副本的,必然是一個玩家團體,而不會有所謂的閒雜人等,在副本之中,玩家不需要擔心來自敵對勢力的搗亂,只需要專心的攻略副本boss就可以了……
而一般來說,一個遊戲之裡,同一個階段下,最好的裝備或者材料也往往都是出自同級的某個副本之中……
相比起大地圖上的怪物來說,副本之中的怪物往往被稱為精英怪,他們所擁有的戰鬥力遠比大地圖的普通怪物強大許多,無論是生命值還是攻擊力都會比外面的怪物高出一大截,而同樣的,這些怪物能夠給玩家的更多的jingyàn以及更高品質的材料或者裝備……