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第1536部分

對於電腦的碾壓,甚至很多時候,己方的主力角色,和敵方的小兵屬性也並沒有什麼太大的差別……

這種型別的遊戲,其實玩家是很難享受到所謂遊戲的樂趣的,對於很多的玩家來說,戰棋類遊戲的最大樂趣,就是培養出一個無比強大的角色,然後用這個自己喜歡的角色去橫掃敵人,這種感覺,往往是最為爽快的一種體驗……

然而,在這種地獄級難度的戰棋遊戲之中,玩家是不可能享受到這種樂趣的,他們能夠做的,只有不斷的在強大到難以想象的敵人面前有限度的操控自己不算強大的角色,在每一個關卡的前期,往往玩家都需要經歷無數次的失敗,因為關卡最初的時候,總是敵人最為強大的時候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的會產生減員……

而減員,在這種難度的遊戲之中。就意味著整個關卡的失敗……

而到了遊戲中期的時候,玩家則需要不斷的計算麼一個角色的屬性,最大限度的利用每一個角色的價值,並且不讓他們在戰鬥之中戰死。儘可能的透過諸如反擊的手段,來限制敵人的走位和生命值,將戰局一步又一步的引到對自己最有利的方向上去……

至於到了一關遊戲的後期,當敵人所剩下的數量不多的時候,也就是所謂的殘局。玩家需要戰鬥的對手,往往就已經不在是遊戲之中的敵人了,而是遊戲所限定的回合限制,前期越是寬鬆,那麼到了中後期,這種壓迫感也就會越強,尤其是到了最後的幾回合的時候,玩家需要窮盡一切的可能性,讓自己的一方角色能夠在回合限制之前結束戰鬥,甚至。對於一些水平不算是頂尖的高手來說,他們還必須要考慮在敵方的最後一個行動回合,讓敵人以被反擊殺死這樣的方式來結束這一關卡的遊戲……

這種層次的遊戲,其實遊戲的畫面也好,劇情也好,其實往往都不太重要了……

玩家更加在意的是對於遊戲規則的運用,對遊戲規則的認知,這種遊戲,往往只有那些骨灰級的戰棋遊戲狂人,才會真正感興趣。甚至有些時候,哪怕只是一個普通的關卡,他們光是在戰前思考裝備配置以及人員佔位,或許就會用掉幾個小時的時間。而在實戰之中,用掉的時間則可能會是幾個小時乃至於好幾天的時間!

這樣的遊戲方式,對於絕大多數的普通玩家來說,絕對會是非常可怕的折磨!

然而,對於真正的戰棋高手來說,這樣的遊戲體驗。卻無疑能夠給於他們最高等級的精神享受!

是的,精神享受!

破解遊戲開發者創造的高難度遊戲,本身就代表著一種對於自我的肯定,尤其是一旦完成了一些普通人難以想象的戰役的時候,內心之中的滿足感,幾乎是無法用語言去形容的……

所謂,知我者謂我心憂,不知我者謂我何求,就是這樣的一種感覺了……

或許在一些人的眼裡,一些宅男不務正業,每天在家裡玩遊戲,是一種非常墮落並且愚蠢的行為,但是在這些人的內心深處,他們的堅持,他們的驕傲,又有多少人能夠理解,又有多少人能夠懂得欣賞……

很多時候,宅男確確實實是缺乏一定的人際交往能力的,但是同樣的,很多宅男本身的智商卻往往並不低,他們更多時候,缺少的智商單純意義上的情商而已……

其實,從某種程度上來說,遊戲高手,本身就是一種足以說明很多問題的稱謂……

但凡是能夠成為遊戲高手的人,他們必定對於遊戲的規則,會有一種近乎於本能的理解,他們能夠很清楚的明白,遊戲設計者究竟為什麼做出這樣或者那樣的設計,他們也能夠很清楚的明白,這樣的設計究竟有什麼樣的意義……

對於他們來說,遊戲的規則並不是他們通關遊戲的制約,而是他們能夠獲得成功的捷徑!