網路遊戲之中,玩家個人的技術,在遊戲層面上來說,是微不足道的東西,技術再高的玩家,也不可能讓自己的遊戲角色擁有超出同等級角色的能力,最多也不過就是能夠碾壓一些等級和裝備弱於自己的對手而已,就算是在一對一的戰鬥之中,能夠取得比較高的勝率,但是一旦進入大規模的團隊戰鬥之中,個人的能力就基本上很難被體現出來了……
而也就是因為如此,所以網路遊戲之中,很難產生出彩的明星玩家,而即使產生類似的玩家,也很難享有巨大的名氣……
而反之,在競技類遊戲之中。但凡是出名的職業玩家,他們的能力幾乎都是不可複製的,獨一無二並且無法被取代的……
也就是因為如此,所以他們才會受到玩家們的追捧……
然而。網路遊戲和競技遊戲,往往都有各自相對獨立的玩家群體,競技類的玩家,往往推崇相對公平的遊戲模式,他們更加樂於依靠自己的技術和能力來取得遊戲的勝利。而反之,網路遊戲之中的玩家,則往往更加註重時間的積累和資源的分配……
如果要打一個比方的話,那麼前者就相當於即時戰略遊戲之中的微操,而後者則相當於遊戲之中的運營……
強大的微操做,能夠讓對方即使擁有比自己多得多的資源也無可奈何,而強大的運營,也同樣能夠讓對方的微操巧婦難為無米之炊,完全沒有反抗餘地……
曾經就有某個職業大神說過,學會了哥的運營。剩下的就是a了!
由此也能夠看得出運營的重要性所在了!
而幻世之所以會如此火爆,最根本的原因,其實就是因為幻世同時網路遊戲和競技類遊戲的兩種性質……
玩家在遊戲之中,運營的是自己的遊戲角色,而這種運營本身,卻並不是無腦的運營,而是需要玩家自身的戰鬥技巧去輔助的!
在傳統的網路遊戲之中,玩家的技巧能夠在遊戲之中體現出來的強度,是會受到遊戲角色和遊戲設定本身的制約的,玩家的手再快。也不可能讓角色的行動在達到極限之後再做出任何的突破……
而這也是遊戲本身對於玩家的制約了……
當然,事實上,即使是競技類遊戲之中,遊戲對於玩家的發揮。也還是有所制約的,只是這種制約的上限比較高,所以真正意義上能夠達到這種極限操作的玩家,卻終究還只是少數人而已,也也就是這少數人,才會人們所認可和追捧。成為真正意義上的職業明星玩家!
不過,制約依舊是制約,這種制約的存在,其實也是限制了遊戲的高度,使得電子競技始終無法和現實之中的競技專案相提並論的原因所在!
然而,在幻世之中,這種制約卻是遠比其他的網路遊戲要少得多!
玩家在幻世之中的戰鬥技巧,幾乎是可以無限制的提升角色的戰鬥力的!
玩家的戰鬥技巧越高明,這種提升也就越是巨大!
這種玩家技術意識上的提升,從某種程度上來說,和韓信點兵一樣,是多多益善!
因為虛擬現實技術的關係,所以玩家的意識層面上的任何技巧,都能夠近乎真實被在玩家所操控的角色身上展現出來,也就是因為如此,所以在幻世之中,不管是什麼型別的玩家,都能夠有自己生存的遇到……
職業商人在幻世之中能夠生存,戰鬥技巧高明的軍人警察武者,在遊戲之中也能夠生存,甚至一些擁有普通人不具備具有潛在的覺醒潛質的覺醒者們,也同樣在幻世之中能夠讓自己的潛質一點一點的被髮掘出來,甚至是現實之中的商人,現實之中的覺醒者,也都能在幻世之中充分的發揮出自己的能力……
幻世的存在,已經不是一個單純意義上的遊戲了,而是偏向於第二個世界,無論是對於幻世之中的玩家