該罵的也還是要罵的,對於任何的公司企業來說,一團和氣都不會是一種很好的處事辦公的方式……
對於很多人來說,如果有足夠的薪水,那麼就算是天天被老闆罵,也不算是什麼大不了的事情,而如果沒有足夠讓自己滿意的薪水,就算是一團和氣的工作,不會讓人有太多的眷戀……
而這個世界往往也就是如此的……
低收入的工作,往往只能夠依靠人情去留住員工,而一般來說,但凡是走人情路線的公司企業,往往最後都很難真正的做大做強,因為在大家都講人情的時候,規章制度也就很難真正的被執行了,人浮於事的狀況就很容易會出現……
反之,越是大的企業,規章制度也就越是嚴格,往往不會有太多的人情可言……
就像是純手工製作的東西,往往在規模上是不會多大的,反之。一旦有了規模,那也就不可能依靠收工去完成了……
越是有規模,制度也就越是嚴格,人情也就越是淡漠……
以職業玩家來說。最初的職業玩家圈子。因為人少的關係,彼此之間往往都是非常熟悉的。老闆和員工也經常能夠打成一片,可算得上同甘共苦了……
而伴隨著圈子漸漸的變大,老牌職業玩家一點點的退役或者成為了管理層,情況就漸漸開始變得不同起來了……
這一點。流水無情自然也是能夠很清楚的感受到了……
他能夠很清楚的感受到,現在的遊戲職業圈,已經漸漸變得功利起來了,很多新人職業玩家,對於老一輩的職業玩家,都缺乏必要的尊重,甚至很多人的性格也非常的乖張。一點也不謙虛,稍微遇到一點點挫折,就喜歡撂挑子不幹……
尤其是在近幾年職業遊戲玩家圈子開始漸漸復甦崛起的時間裡,人們對於職業玩家的認知也是漸漸在提升。也就是因為如此,所以在圈子裡也是出現了為數不少的新人加入……
這些新人很多在遊戲之中都是很有天賦的,很多的新人雖然遊戲天賦很高,但是在性格上卻往往呈現出目中無人,年輕氣盛的樣子……
而在人越來越多的職業遊戲圈來說,人情自然也會越來越淡漠,像是流水無情這樣的工作室骨幹,自然是不會受到太多的波及的,但是流水無情自己卻很清楚,很多能力不算是強,又上了年紀的職業選手,幾乎無一例外的遭受到了工作室的清洗,取而代之的就是新人們的上位……
對於這樣的現狀,流水無情本人其實是不怎麼看得慣的,但是他卻也有很清楚,這樣的現狀幾乎任何一個產業的必然,在做一件事情的人少的時候,自然是魚龍混雜的,但是當很多人都在做一件事情的那麼,那麼自然會是優中選優,優勝劣汰將會是唯一的結果……
人情和利益之間的往往,往往是最難權衡的東西……
就像是很多人,在自己發達之後,就很容易面臨這樣的狀況,比如說有親朋好友求上門來想要尋求一份體面的工作,這種忙倒底應不應該去幫?如果不幫忙,往往會被視為白眼狼的典範,但是如果幫了忙,卻又是典型的假公濟私,如果來工作的人確確實實有能力倒也好說,但是如果來的是一個遊手好閒的草包,那麼又怎麼去處理?
人情這種東西,既能夠幫人也能夠害人,很多時候,因為照顧了人情,自然就免不了要影響到正常的規章制度,而如果真正意義上的秉公辦事,卻又難免會受人詬病,認為是在端架子,擺威風……
這就是一個讓人兩頭為難的局面了!
當然,對於真正的理智的人來說,秩序在很大程度上都是大於人情的,任何的產業,只有擁有足夠良好的秩序,才能夠真正的發展壯大起來!
優勝劣汰,在很多時候都是理所當然的,但是這種理所當然,卻又往往是最缺乏溫情