的傷,往往就會很容易復發出來……
而到了一定年紀的人。自然而然就會變得很容易生病,年輕時候熬一熬抗一抗就能夠熬過去的病,年紀大了生一次就足以讓人元氣大傷……
有些時候,有些人表面上看起來身體很好。也很健康。但是卻可能因為各種各樣突發的原因而猝死,往往讓人覺得很是錯愕。但是實際上,很多時候,往往是這個人自己其實已經病入膏肓了而不自知,所以往往一點點小小的小毛小病的爆發。就足以要了人的命……
人的身體就像是一根弓弦一樣,繃得緊固然可以讓自己最大負荷的工作,但是繃得越緊的弓弦,斷裂的風險也就越高,無論是多麼堅韌的弓弦,只要一直滿負荷的去拉,總有一天是會斷裂的……
而戰場之上的藍天閣也是如此!
早在戰鬥開始的時候之前。藍天閣就已經處在一種拉滿弦的狀態之下了,任何人想要一直讓弓弦維持滿弦幾乎都是不可能的事情,因為人的力量是有限的,只是處在戰鬥之中。人的興奮就會自然而然的蓋過疲勞的感覺!
在這樣的興奮狀態之下,戰局才能夠維持之前的平衡!
然而,這種平衡卻並不是沒有代價的!
當平衡被打破,當原本勢均力敵的局勢被破壞的時候,那麼人的疲勞也就會自然而然的取代原本的興奮,讓藍天閣一方不可避免陷入崩潰的局勢之中!
這種由興奮到疲勞的轉化,很多人應該都有類似的經歷!
就像是很多人玩網遊的時候,往往在遊戲開服的第一天,都會經歷一個長時間的通宵,追求的就是遊戲之中第一天的快速起步,一些玩家甚至會規劃好自己一整天的行動順序,刷什麼樣的副本,打什麼的怪物,做什麼樣的任務,力求在一個二十四小時到三十小時的時間裡,儘可能快的將自己的等級提升到滿級……
很多時候,一鼓作氣,再而衰,三而竭,遊戲之中的衝級也是這樣的,而玩家們在衝級的時候,往往都會是不知疲憊的,尤其是那些保持著伺服器第一等級的玩家,肯定是絲毫不會有一絲一毫的鬆懈,要追求每一分每一秒的精神高度集中,希望自己的腳步不會被後來的人趕上……
在這種狀態下,絕大多數衝級的玩家,往往會很自然的忽視了時間的流逝,很自然是忽視身體的疲勞,很自然的忽視掉很多的東西!
而只有當玩家們達成自己最初的目的的時候,又或者是最初目的失敗了,被其他人搶先一步達成的時候,他們在這個時候才會感受到來自身體上極度的疲勞!
這就是一種從興奮到疲勞的轉變過程!
就像是有些時候,一些人臨死之前,往往始終呈現在一種迴光返照的狀態,為的就是等一等自己至親的人來看自己一眼,等人到了,往往也就可以心安理得的離開這個世界的,而如果等不到,往往就會一直呈現在這種相對興奮而且清醒的狀態之中,除非最後徹底感到絕望又或者是願望得到了滿足,不然的話,他們在這段時間裡,往往是感受不到死神的臨近的……
而藍天閣其實也是一樣的情況!
在和閻羅會開戰之前,他們在戰局上是處在劣勢的,這一點誰都很清楚……
但是雖然在戰局上有劣勢,但是他們在心理上卻是有著優勢的,而事實上,也就是這種心理上的優勢,支撐著他們不斷的閻羅會發生著一場場的戰鬥!
也正是憑藉著這股心理上的優勢,所以藍天閣的玩家才能夠在局面劣勢的情況下,維持戰局上的平衡!
然而,劣勢終究還是劣勢,劣勢終究不是依靠簡單的勇氣就可以化解的!
就像是在下棋的時候,固然劣勢一方的妙手可能在一個區域性之中獲得利益,但是如果大勢所趨之下,則仍然不可能逃過失敗的結局