松。看很多的東西,往往也就看得越是透徹……
所以。他只是花費了很短的時間,就洞悉了戰場之上戰局的變化!
王龍這一次掀起的風暴,可以說恰恰好打破了戰局原有的平衡!
在殘局之中,人數越少的戰鬥。往往每一個戰力都會顯得至關重要,也就是因為如此,所以每一次區域性的戰鬥,也就會顯得更加的重要,每一場戰鬥的勝負,都代表著一次此消彼長的戰力變化!
而戰鬥越是趨近於尾聲,這種變化也就會顯得越是明顯!
這是很簡單的道理。大規模團戰之中,以萬人為基數的戰鬥,往往戰死幾百人甚至上千人,實際上對於雙方的戰力都不會有太大的影響。因為戰場本身就足夠大,一方或許能夠在一個區域性獲利,而另外一方也往往會有找回場子的機會,除非雙方的實力差距懸殊,不然在戰爭之中,絕大多數的時候,前期都會呈現出一種犬牙交錯的態勢來,無論一方遭受到了多大的損失,又或者是獲得了多大的利益,都可能在下一秒就扭轉乾坤……
然而,一旦到了最後的殘局之中,情況就會完全不同了!
就像是在團隊競技遊戲裡,一場五對五的十人團戰,如果只是一人換一人的話,那麼實際上對於雙方來說,團隊的經濟狀況和經驗狀況,是不會有太大的變化的,而如果是當某一方被團滅的時候,那麼情況就會完全不同了!
一般來說,當戰局進入膠著階段的時候,雙方都會不斷的死人,不斷會有人的連殺稱號被終結,也不斷會有新的連殺稱號產生……而當戰鬥只剩下最後二對二的時候,往往就是真正意義上的殘局了,在這樣的殘局之中,如果雙方都選擇不糾纏,那麼或許戰鬥的結果也不過只是五五開而已,但是如果雙方在這樣的殘局下還是繼續戰鬥,那麼往往最後會以一方被團滅而告終,而在職業的戰鬥之中,往往能夠活到最後的角色,將會是這場戰鬥之中最大的受益者,尤其是最後的幾個人頭交換,一系列的連殺稱號的獲得和終結,最終的結算往往會給勝利者帶來非常大的收益!
尤其是在能夠決定生死的決戰之中,有些時候,勝利一方哪怕只活下來一個殘血的英雄,這個英雄都可能可以以一己之力徹底的終結比賽的懸念!
在戰鬥之中,人越少的時候,往往一錘定音的效果也就越是顯著……
而毫無疑問的是,王龍選擇在這個時候爆發,無疑就是出於這樣的考慮!
他甚至不需要透過這樣的手段殺死敵人,只要敵人退卻,或者因為自己的存在而分心,實際上就已經足以改變戰局的發展了!
事實上,從戰場進入殘局,一直到此時此刻……
戰場之上的玩家,人數也已經經過了一系列的銳減……
尤其是在這種大範圍車輪戰的情況下,很多時候,往往是一個人剛剛殺死了一個敵對的玩家,還沒有來得及恢復狀態,就已經遭遇了下一輪的襲殺,在這樣的戰鬥之中,沒有所謂的武士道精神,也沒有所謂的公平公正,有的只有無休止的戰鬥!
這一點,就像是很多我們看過的戰爭片一樣!
無論是古代還是現代,戰爭永遠都是殘酷而又無序的,尤其是進入了混戰的戰場更是如此,士兵能夠做的,無非就是在自己戰死之前,不斷的儘可能殺死每一個自己看到的敵人,僅此而已……
當沒有敵人可以殺的時候,也就代表著自己一方獲得了勝利!
在這個過程之中,沒有人會去思考殺戮之外的事情,也沒有人會在下手的時候帶有一絲一毫的憐憫……
在戰場之上,每一個人都是獵人,但是每一個人卻也都是獵物……
只要稍有不慎,就會面對死亡的結局……
危險每時每刻都存在,每一分每一秒