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第1097部分

就是兩個,第一,安全,第二,暴力……

超遠的射程賦予了弓箭手相對安全的攻擊距離,而強大的攻擊力,又總是能夠給敵人造成致命的傷害……

對於絕大多數的遊戲玩家來說,一個職業的爆發力是他們肯定會放在首要去考慮的……

能夠秒人的職業,才是好職業……

也就是因為如此,所以在幻世之中選擇刺客或者法師的玩家數量實際上是最多的。但凡是偏向進攻性的職業。總是能夠讓玩家們趨之若鶩的。反之,那些防禦型輔助性又或者是長時間才能夠產生戰鬥收益的職業,往往選擇的人就會少許多……

就像是在玩團隊競技遊戲的時候,絕大多數的玩家都希望自己能夠是團隊之中得到最多資源的人,也希望自己能夠是團戰裡受到隊友保護的能夠1v5的神級英雄,而這也是路人和職業最大的不同,在路人裡絕大多數的時候,每一個玩家都以自己的利益為核心思考。所以往往很難抱得起團來,高階一些的路人倒是還好,但是低端的路人局之中,往往就是個人能力大於團隊能力的狀況……

一般來說,會選擇諸如重甲騎士重甲戰士這樣職業的普通玩家,其實只是極少數而已,絕大多數的此類玩家,往往都是一些大公會或者大組織分配人手去選取的……

而遊俠也是同理……

遊俠是天生的斥候,同時也擁有不弱的近戰和遠端能力,更有不少相關的技能可以讓他們輕而易舉的獲取情報。在特殊環境的軍團作戰之中,遊俠軍團也往往能夠展現出驚人的戰鬥力來……

當然。遊俠的強大同樣也需要建立在玩家強大的基礎之上……

在幻世之中,進修一種戰鬥技巧的角色往往比多修的角色來得強大,因為只需要主修一種戰鬥方式的玩家,往往可以很輕易的將戰力提升到平均水平以上,就像是狙擊手,他們在絕大多數的時候,都不需要考慮自身的防護能力,他們只需要不斷的鍛鍊自己遠端攻擊的能力,就可以讓自己戰力充分有效的發揮出來……

而遊俠不同,遊俠是一種綜合性很強的職業,對於普通的玩家來說,想要駕馭這種職業往往是非常困難的,因為這個職業,不僅僅需要玩傢俱有強大的戰鬥技巧,同時也需要玩家能夠完美的切換近戰和遠端兩種不同的戰鬥形態,並且在兩種不同的形態下以不同的方式去戰鬥……

像遊俠這樣的職業,本身就是一種非常典型的屬於高階玩家的職業,如果只能夠單純的發揮出近戰或者遠攻能力之中的一種,那麼遊俠的強度完全無法和其他的職業進階相提並論,但是如果能夠將這兩種融為一體,形成戰鬥本能的話,那麼遊俠的戰力則會迅速飆升,成為戰力最強的職業有利的爭奪者!

當然,對於普通玩家來說,遊俠這個職業卻是屬於食之無味棄之可惜的晉級方向,並不是所有的玩家都有足夠的天賦和精力在同時雙修近戰和遠端能力的……

不過,凡事都有兩面性……

選擇的人少,不代表職業就多麼的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的職業,當這個職業有人出現的時候,往往就意味著這個人會是一個強者……

就像是職業的遊戲玩家,在普通人的認知之中,往往是不務正業的典範,但是如果詢問一個人的職業,得到的回答是職業玩家的話,那麼做出這樣回答的人,必然在職業遊戲玩家圈子裡,肯定有自己的一席之地……

事實上,遊俠這樣的職業,在普通玩家的眼裡,或許真的是如同雞肋一樣的存在,但是在覺醒者的眼裡,卻是完全不同的一種概念了……

對於絕大多數的覺醒者來說,在階位不高的時候,百分之九十以上的覺醒者採取的戰鬥方式,都是典型的遊俠模式……

是的,遊俠模式……