或許對於普通人來說,這樣的戰鬥帶來的是一種如履薄冰的煎熬感覺,但是對於覺醒者們來說,情況卻並不是如此……
對於他們來說,與其說這是一種煎熬,倒不如說是一種難得的鍛鍊……
對於現實之中生活在和平之中的普通人來說,高烈度的戰鬥無疑是超出他們承受範圍的狀態,但是對於現實之中就經歷過無數次生死激戰的覺醒者們來說。這樣的戰鬥卻可以說是家常便飯的事情。高階的覺醒者情況下好一些。而低階的覺醒者經歷的戰鬥往往是非常多的,無論是各種各樣的任務,還是和普通人或者其他覺醒者之間形成的一些不大不小的衝突,都可能會導致覺醒發生戰鬥,甚至死亡……
對於低階段的覺醒者,雖然絕大多陣列織對於他們都有一定的保護措施,但是戰損和死亡率卻依然還是維持在一個不高不低的水平線上,就像是戰場上的新兵。無論老兵多麼維護他們,他們的死亡率也往往總會是最高的,而只有那些生存下來的新兵,才能夠變成老兵……
沒有真正經歷過戰鬥的覺醒者,就算是訓練之中表現再強大的天賦,也不會被覺醒者組織真正的重用,只有在戰鬥或者任務之中證明過自己的覺醒者,才會得到組織的重視……
也就是因為如此,所以絕大多數中級或者高階的覺醒者,其實往往都是從各種各樣戰鬥和任務之中生存下來的精英。而那些運氣不好,或者缺乏應變的覺醒者們。卻往往很容易因為各種各樣的原因就死於任務或者戰鬥之中……
覺醒者們雖然擁有普通人難以企及的力量,但是他們的敵人卻也往往同樣的強大,也就是因為對於,對於資深的覺醒者來說,他們是很清楚在戰鬥之中積累經驗的重要性的……
然而,戰鬥這種事情,在現實之中打起來往往總是束手束腳的,如果只是單純的切磋,往往很難真正起到提升自己的效果,而如果性命相博,卻又無疑違背的切磋的本意,至於生死之戰,在各種各樣的任務裡倒是並不缺乏,但是那卻是以付出生命為可能的代價去進行的戰鬥,能夠活下來固然可以獲得提升,但是如果戰死,卻是一了百了……
也就是因為如此,所以幻世的出現,才會引起覺醒者勢力的注意……
事實上,不僅僅是覺醒者組織,現實之中的各個國家的軍隊和警察,對於幻世的虛擬現實系統,實際上也早就已經覬覦已久了……
如果有了虛擬現實的技術,各個國家就可以在虛擬世界裡,用最嚴苛的訓練方式去訓練士兵,讓他們經歷一場場真正意義上的生死絕境,不斷的磨練他們的戰鬥意志,最關鍵是,這樣的磨練完全不必擔心會對士兵們現實之中的身體造成任何程度的損害!
白天鍛鍊士兵的身體,晚上鍛鍊士兵的意志,在這樣的訓練模式下,可以說完全不亞於在寒玉床上練內功的效果,不僅僅可以讓**得到鍛鍊,同時也可以最大限度的磨練士兵的意志,讓他們在虛擬的世界裡,參加一場場模擬的戰鬥,從而最大限度的避免訓練減員的發生……
不僅僅如此,許多在現實人體上無法進行的相關實驗,也可以被轉移到虛擬世界裡進行,雖然虛擬世界的資料某種程度上來說不具有真正意義上的代表性,但是至少也能夠模擬出一種可能性來,當然更加重要的是,這樣的實驗也可以輕而易舉的越過人道主義的阻礙……
事實上,當幻世出現的時候,各個國家對此就已經非常在意了,當然,他們在意的並不是遊戲本身,而是虛擬現實系統的存在……
不過,到了最後,他們也沒有能夠成功獲得這份跨時代的科技力量……
按照絕大多數的國家自己的想法,他們是希望能夠得到虛擬現實技術之後,加以改良然後用於軍隊訓練的,這樣他們就可以模擬出各種各樣的戰爭環境,模擬