在原地連續發動攻擊的……
之所以會出現這樣的情況,其實很簡單,簡單來說,因為他們移動的時間太長了!
移動的時間太長,超過了單位本身的攻擊間隔,那麼自然就無法將單位的最大火力發揮出來了……
而在最頂級的高手手裡,這樣的誤差卻往往會很小,對於頂尖高手來說,他們往往可以讓單位即使處在移動之中,也發揮出不遜色於原地輸出的火力來……
除此之外,不同的遠端單位,也有不同的攻擊前後搖,其中攻擊前搖是不可避免的,而攻擊後搖的動作,則可以透過移動的方式來抵消,而想要發揮出最大效率,除了準確掌握攻擊間隔之外,熟悉單位的攻擊前搖也是必須的,因為攻擊指令,只有在攻擊前搖產生之後,才會真正的產生攻擊效果,而如果在攻擊前搖之前就進行移動,那麼就會自然取消攻擊的效果,而如果在攻擊前搖之後等待太久,那麼自然是浪費了移動的距離……
而如果想要達到攻擊和移動的最大化,就需要玩家對於細微的時間非常的敏感才行,而事實上,這也是頂尖的職業玩家和一般的職業玩家之間的鴻溝所在!
流水無情是一個職業的遊戲玩家,自然也是經歷過各種各樣遊戲洗禮的人物,所以他很清楚所謂的完美究竟是一件多麼困難的事情……
在很多遊戲裡,都有所謂的完美操作,舉一個簡單的例子來說,一個空血的遠端單位,在一個飛艇的輔助下,理論上能夠規避所以一切有彈道的攻擊,並且能夠持續不斷的維持最大的攻擊效率去做出攻擊,任何敵人的攻擊和法術,在發出之後在落到這個單位身上之前,都可以透過上下飛艇的方式來做到完美的規避……
然而,這樣的操作卻僅僅只是限於理論上的可行性而已。玩家畢竟不是電腦。不具備超高的手速和長時間的集中力。這樣的操作在遊戲之中呈現出來並不困難,但是如果要全程保持這種近乎完美的理論狀態,卻是一件幾乎不可能做得到的事情,而但凡是能夠偶然在靈光一現的情況下,完成此類操作的玩家,也足以被稱為真正意義上的職業高手了……
在其他的遊戲裡,完美就已經很困難了,但是在幻世之中。能夠達到理論上的完美,就是一件更加困難的事情了……
比如說,在流水無情的認知之中,閃擊這樣的技巧,最完美的狀態,就是能夠讓自己的移動完全不停歇,並且讓自己始終保持一種近乎定點輸出的攻擊頻率,在這樣基礎上,最好還能夠維持百分之九十五以上的命中率……
如果達到了這樣的技術,在流水無情的認知裡。可以說就已經等同是一把高速移動的機關槍了!
事實上,閃擊的技術。流水無情已經能夠掌握並且使用了……
但是,他能夠使用閃擊,實際上也僅僅只是一種降低了效率的閃擊而已,雖然能夠保證自己的生存,但是在攻擊的頻率上和命中率上卻還是頗為堪憂的狀態,不過,即使如此,流水無情對於自己的技巧也已經相當滿意了……
然而,此時中年遊俠所使用出來的戰鬥技巧,卻是讓流水無情在震撼的同時也感到了汗顏……
因為,他赫然發現,他想象之中的完美,居然真的能夠化為現實……
不,此時此刻,他眼前出現的戰鬥畫面,甚至比他自己想象之中的畫面還要來得完美!
是的,完美!
那是一場屬於遊俠的表演!
在戰場之上,遊俠不斷的閃轉騰挪,讓自己的身形隨風舞動,身體的重心更是在奔跑的過程之中,不斷的發生著變化……
而與此同時,遊俠手中的短弓則是一直維持著一種讓人難以想象的高速頻率振動,一支支的短箭如果雨點一樣向著面具少女的身體點點落下……
一支支短