關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1099部分

是普通的弓箭手,在命中了目標並且對目標造成傷害之後,恐怕腦袋裡第一時間想到的事情,都會是換上近戰武器,然後用一個華麗的近戰攻擊技能,去徹底的終結對手!

又或者是放棄這種高速移動的閃擊狀態,轉而釋放強有力的射擊技能,爭取給戰鬥來一個一錘定音的結局!

就像是絕大多數的單機rpg玩家,在boss戰之中,最初的時候,往往都是小招數和boss有來有回的戰鬥,最初的階段戰鬥力,往往玩家都會嚴守一些守則,比如說角色生命值低於多少,就要使用治療手段,boss釋放什麼技能,自己要如何做出應對,而一般來說,當玩家們習慣了boss的攻擊方式之後,rpg往往就會變成一場漫長而又迂迴的戰鬥,只要玩家能夠找到一條有效殺傷boss並且自己保持無損的戰鬥套路,帶齊足夠的藥品,往往總是能夠推倒boss的……

不過,一般等到boss生命值剩餘不多的時候,絕大多數的玩家都往往就會按耐不住要放大招的想法,比如說在感覺到boss生命值已經非常低下的時候,很多玩家都會放棄原本的戰略,轉而讓所有的角色都釋放出他們能夠使用的最華麗也最強大的招數,試圖給boss最終也最華麗的一擊!

在很多的小說或者漫畫裡,其實也往往會有相關的劇情……

面對奄奄一息的敵人的時候,主角總是會不計代價的釋放一次自己的大招來終結敵人的生命,尤其是有身份有地位的boss級人物,絕大多數的主角在面對他們的時候,往往都會使用自己最強大的能力來給於對方致命的一擊。即使有時候他們並不真的需要這樣去做……

這一點。雖然往往被許多的讀者所吐槽。但是同樣的,如果身處在類似的位置,許多人也確確實實會這樣去做,說到底,無非就是一種顯擺心裡,想要把動靜弄得大一些而已……

至於所謂的對於敵人的尊重之類的,說到底其實也都是扯淡而已……

只有死了的敵人,才能夠享受所謂的尊重。在敵人還活著的時候,實際上是完全談不上所謂的尊重的,因為尊重敵人從某種意義上來說,就是對於自己同伴和戰友的侮辱!

就像是在球場上,哪怕兩個球員的私人關係非常的密切,哪怕兩人在球場下是很好的朋友,但是一旦上了球場,穿上了各自的隊服,那麼進入比賽之中的,雙方就一定會全力以赴。這是一種職業球員的道德,在球場上。他們可以相互謾罵,相互衝撞,甚至因為各自球隊的利益而產生衝突,因為在這個時候,他們之間的關係本身就是敵人,面對敵人的時候,任何的尊重和友好都是沒有意義的……

然而,往往當比賽結束的時候,哪怕是球場上相互為敵的球員,也會有互換球衣的友好舉動,對於對手的尊重,往往只有在這個時候,才能夠被體現出來,互換球衣就是一種典型的對於對手的認同和尊重的做法……

不管是什麼樣的球員,上了球場,穿上不同球衣的時候,就是敵人,穿上了相同的球衣,就是隊友,就是同伴,就是戰友,而下了球場之後,球員們才能恢復到正常相處的狀態……

儘管在絕大多數的時候,這種類似於顯擺性質的致命一擊,往往都會獲得最後的成功,幾乎鮮有被人翻盤的例子……

但是這樣的行為本身,實際上從某種程度上來說,卻並沒有將利益最大化,並且需要承擔一定程度上的風險……

相比起這樣看起來很華麗,但是實際上隱藏著失敗風險的勝利方式……

中年遊俠所採取的手段無疑是更加穩妥的做法……

中年遊俠想要做的,就是抹殺一切對方可能反撲的機會!

控制雙方的距離,然後不斷藉助自己高速移動下的閃擊,將對方一點一點的磨死!