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試想一下,一個官員帶著妹子在逛街,居然有混混不開眼的找麻煩,這樣的情節本身就已經是一種黑點了,而如果接下來主角的處理不能夠快刀斬亂麻的解決,實際上從某種程度上來說,就已經是一種**型的虐主了,從層面上來說,雙方其實並不是一個層面人,平等的交流本身對於主角來說,就已經是某種程度上的恥辱了,打人或者被打其實都已經髒了主角的身份,所以這樣的情節就應該從根本上去避免他們的發生,即使發生了,也應該要有相應的處理方式,個人認為,在都市小說之中,主角在絕大多數的時候,都不應該是動手的人,更多的時候,即使要動手打架,也應該是他身邊的人出手,他自己應該始終處在一個相對安全的狀況之下,否則就是一種的虐主表現或者虐主傾向……
這樣的情節偶然出現還算好的,但是如果經常出現,就給人一種如同吃了蒼蠅一樣的噁心感覺了,從某種程度上來說,黑社會的流氓混混本身就是各種都市型別小說的最大的毒點,因為他們如果不犯什麼大事,往往還沒有什麼太大的罪名可以按上去,但是這種人單純的騷擾卻又很難去有一個明確的處理方式,就算是處理了,也往往很難將手尾都處理乾淨,就算都處理乾淨了,也往往不會有什麼太過爽快的感覺……
就像是碾死一隻蒼蠅,把自己的手上弄得一團髒一樣,這樣的情節本質上來說,從出現的時候開始,就顯得非常的沒有意義,儘管作者可能會認為這樣的橋段很經典,但是實際上卻不會給讀者太多正面上的感受……
從某種程度上來說,這就是劇情設計上的問題了,雖然理論上來說,作者可以設計任何劇情,修改任何設定,但是讀者是否會認同,則很大程度上取決於作者涉及的劇情是否合理以及是否能夠讓讀者產生愉悅的感覺……
就像是很多的小說,雖然作者給主角開來金手指,讓主角擁有了非同尋常的能力,但是主角的成長道路,卻往往又在作者的安排之下顯得異常的坎坷,甚至還不如普通人的日子過得好,動不動就要被流氓敲詐勒索,打架鬥毆,甚至一些倒黴的傢伙還會遭遇到各種各樣的社會黑暗面的襲擾,甚至在都市小說之中,戰鬥到是變成了一種常態,平時正常人的生活是一點都看不到了,吃飯遇到黑店,坐車遇到黑車,扶人遇到訛詐的,反正是怎麼倒黴怎麼煩心怎麼來……
說起來,這一類的小說,其實就是一種典型的虐主了……
其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至還遠遠不如讀者本身的生活來的美好。這樣的劇情,讀者當然是很難接受的,也很難對此產生代入感來……
即使這樣的情節從劇情上來說是合理的,但是本質上來說,這種合理卻也不會被人認同……
而遊戲也是如此!
在遊戲之中,遊戲公司可以隨意的修改遊戲的設定,但是他們的修改,卻是必須要獲得玩家的認同的。如果玩家不認同,那麼修改就是失敗的,不管他們的修改本身有什麼樣充分的理由,不被人認同本身就是一種失敗,沒有了玩家,什麼樣的設定都是浮雲……
遊戲可以有各種各樣的設定,但是如果設定不合理或者不符合玩家的認知,玩家也同樣可以不玩……
而幻世這個遊戲最大的特點,就是在這個遊戲之中,遊戲角色的技能或者能力。幾乎每一種都是符合玩家們對於西方奇幻世界的認知的!
高度的虛擬狀態,使得玩家總是能夠用自己的意識來完成技能的學習和掌握。在這種情況下,玩家對於遊戲之中的各種各樣的戰鬥技能和能力,認同感也是非常的高……
即使是同一種技能,在不同玩家的手裡,也會完全呈現出不同的姿態來,不同的玩家身高體態都有不同,所以哪怕在使用同樣的技能下,也會有很大程度