導階段,在這個階段裡,指向性的法術和技能會不斷的追隨目標實現追殺的效果,而第二種則是鎖定階段,一旦指向性技能在距離目標一定的距離之內,原本的引導階段就會自動變成鎖定階段,進入鎖定階段之後,法術和技能的攻擊目標,就會被鎖定起來,在進入鎖定距離之後,無論被攻擊的目標如何移動或者閃現,這個鎖定的目標位置都不會發生改變!
而如果在這個時間裡完成閃現,那麼就可以實現對於指向性技能的擺脫和完全規避!
而在幻世之中,想要完美規避指向類的法術,也有一種和閃現無敵論一樣近乎完美的理論,那就是所謂的引導理論!
有相關的資料帝透過研究之後證明,在幻世之中,即使是法術鎖定專精化的法術,也不過只是最大限度的提升了法術的引導期,而減少了法術的鎖定階段的距離而已,這樣的專精效果,本質上來說,就是讓法術的引導變得更加的精確,命中率自然也就會因此而上升……
而這個資料帝提出的構想技能,如果有某一個玩家的速度可以達到一定的程度,就可以在法術鎖定專精效果的法術進入引導和鎖定相互轉化一瞬間的臨界點的時候,利用自己的高速移動,從而讓法術在瞬間鎖定一個錯誤的位置,從而將法術引導到攻擊目標之外的地方,從而達成完美規避的效果!
說起來,這個理論被提出來的時候,在論壇也算是引起了不少高速職業玩家的注意,也有不少的高階玩家信誓旦旦的表示要掌握這種理論上的才能夠掌握的技巧,當然,更多的還是嘲諷居多,絕大多數的玩家都認為,這樣的技巧更多的只限於理論上的可行性,在實際的實戰之中,想要達到這樣的程度,幾乎是不可能的事情!
還有一部分的喜歡看動漫的論壇水友,還吐槽說這個作者是不是網球王子看多了,腦子裡都產生幻覺了,居然搞出了所謂的逆向手冢領域來……
然而,事實很快就證明了,這個這個資料帝提出的理論,確實是有可能實現的!
不過,雖然這個資料帝提出的這個引導規避的技巧得到了一部分人的驗證確實成立,但是成立歸成立,絕大多少成功實現過這個技巧的玩家,卻往往都是在機緣巧合的情況下實現的,想要用這樣的技巧真正在實戰之中發揮作用,卻還是有著十萬八千里的距離……
事實上,在幻世之中,各種各樣的極限理論,是層出不窮的……
理論上來說,這些理論如何都能夠實現的話,足以讓幻世之中玩家的水準提升很大的一個臺階,然而,理論終究只是理論,想要完全的實現實際上卻還是一件非常非常困難的事情!
雖然很多幻世之中的極限理論都被事實證明是可行的,但是絕大多數證明這些理論的高階玩家,也只能夠拿出一些偶爾發生在戰鬥之中靈機一動的片段,又或者是在朋友的配合之下完成一些所謂極限理論的測試……
這些測試,實際上都是不具備太多普及型的……
即使是在測試之中,玩家也需要一定的運氣才能夠實現之下理論上才能夠實現的技巧!
當然,即使如此,玩家們對此卻還是樂此不疲!
事實上,幻世最大的特點,就是幻世之中的各種所謂的極限操作也好,所謂的極限理論也好,對於普通玩家來說,都是開放的,玩家們往往可以知道自己應該怎麼去做,區別只是能不能夠做得到的問題而已!
就像是現實之中,職業遊戲玩家的高階遊戲技巧,對於普通的玩家來說實際上也是公開的,但是,對於普通的玩家來說,想要做到職業選手做到的事情,卻往往是很困難的,甚至很有可能會顧此失彼……
然而,這卻也是普通玩家們真正佩服職業選手的地方,正是因為他們能夠近乎完美的將自己的操作和意識透過自己的雙手呈