亡訓練來說,屠龍幻境的試煉,風險和成本以及進入的門檻,卻無疑是要高出太多太多了……
王宇能夠很清楚的感受到,從老爺子創造的這個屠龍幻境來看,這個世界本身,就是純粹的為了試煉和傳承而存在的,在這個過程之中,沒有任何的提示,也沒有任何多餘的指點,玩家需要面對的,只有一場一場又一場的戰鬥……
如果無法在戰鬥之中突破,那麼就只有在戰鬥之中被一點一點的湮滅!
即使對於達到了領域級的覺醒者來說,在試煉之中死亡,也會對他們的意識造成很大程度上的傷害,如果死亡次數過多,那麼意識就很可能會被受到重創,甚至可能會無聲無息的徹底湮滅……
這種戰鬥的強度。就算是對於領域之上的強者來說,也是非常高強度的戰鬥了,目的就是讓試煉者在戰鬥之中去感悟。只有透過了感悟,才能夠人能夠自己變得更加的強大。從而迎接根高強度的挑戰,直到最後徹底的掌握屠龍之術,才算是能夠完成整個試煉……
在這個過程之中,幾乎每一場戰鬥,其實都是在和時間相互競逐!
都是對於試煉者潛力的巨大壓榨!
就像是很多的遊戲之中,玩家在打某個關卡之後,往往弄得自己的隊伍支離破碎,弄得遊戲之中的角色傷痕累累。這個時候,玩家總是會覺得,自己已經沒有一戰之力的,這場戰鬥能夠打成這樣,已經是盡了自己的全力了,自己已經不可能做得更好了!
然而,如果這場戰鬥從一場單獨的戰鬥變成一場兩連戰甚至是三連戰的時候,玩家們就會開始意識到,自己的潛力其實遠遠不止之前自己預想的那樣……
道理很簡單,最初的時候。如果只有一場戰鬥,玩家們就會下意識的以終結這場戰鬥為目標,無論自己遭受多麼重大的傷害。只要能終結戰鬥,那麼就無所謂,而如果戰鬥變成連戰,玩家往往就會更加註重遊戲之中的每一個細節,盡一切的可能性,讓自己的隊伍能夠在戰鬥的時候,儘可能的維持更加良好的狀態,從而應付之後的戰鬥……
曾經有人說過,時間就像是海綿裡的水。只要肯擠,總還是有的……
很多時候。當一個人覺得自己的潛力已經耗盡的時候,其實他往往還能夠做更多的事情……
就像是跑步的時候。有些人跑到身體覺得痠痛,就覺得自己無法堅持下去了,但是實際上,如果身體能夠是適應這種疲勞的狀態,只要堅持一段時間,那麼接下來往往又能夠多跑出很長的一段距離,不過絕大多數的人,往往對此都是難以接受的……
當然,不可否認的時候,有些時候有些人確實是有潛力可挖的,但是有些時候,有些人也確確實實是達到了自己的極限了,在這種情況下,如果還要強行堅持,那麼就只有死路一條了……
而屠龍幻境之中,領域級的意識一旦進入朱評漫的身軀之中,那麼就等於是限制了他們的成長,讓他們只能夠以有限的戰鬥力去戰鬥,從而最大限度的激發出他們的對於戰鬥的理解和頓悟!
不過,這種做法固然有效,但是實際上也是非常粗暴的,如果覺醒者本人無法想明白其中的關竅,那麼就完全可能會因此徹底隕落,或者遭受到精神上的重創,而如果沒有作為幻境掌控者的救助,甚至可能不斷在屠龍幻境之中沉淪,直到意識徹徹底底的泯滅……
套用一句話來——有辦法就想去,沒辦法就死去!
屠龍幻境的存在,一方面固然可以作為對於後輩的試煉,另外一方面,其實也同樣可以作為類似於西遊記之中的葫蘆類法寶,實現困敵滅地殺敵的目的……
王宇很清楚,如果從遊戲的角度來說,其實自己已經可以算得上是打通了屠龍幻境了……
而至於自己現在的狀況,其實本質上來