是建立在計算速度之上的,而並不是的比人類更加高明的思維邏輯!
也就是因為如此,所以在真正意義上的天才面前,人工智慧的智慧,其實是非常有限的!
這也就是為什麼絕大多數的職業棋手,即使是在面對擁有可怕運算能力的超級計算機的時候,依然可以有勝算的原因所在!
因為人工智慧無論智慧多麼的高,本質上來說。卻還是建立在一定的邏輯之下的!
也就是說,如果洞悉了人工智慧的運轉邏輯,那麼就存在理論上能夠破解人工智慧可能性!
而人腦和電腦最大的區別也就在此!
事實上。基本上絕大多數的網路遊戲和單機遊戲之中,怪物基本都會有屬於自己的思維模式……
最初的時候。怪物的ai相對比較簡單,一般都是固定的行為模式和行為順序,更高等級的ai,往往是一種近似於無序和隨機的行為模式……
而接下來,伴隨著遊戲的發展,遊戲的開發人員,也就越來越重視怪物的ai了,在這個過程之中。怪物的人工智慧也就漸漸的變得強大起來!
這種人工智慧上的變化,也是讓遊戲變得更加富有樂趣,隨機的特定觸發條件的行為模式,會使得遊戲之中的怪物或者boss行為變得更加趨向於合理和真實……
這其中,就涉及到很多關於boss人工智慧的設定,比如說,當生命值低於多少的時候,就會觸發戰鬥形態的變化,比如說在一定範圍內有多少敵人的時候,就會使用什麼樣的技能去攻擊。都會自主的做出判斷來……
也就是要因為這些人工智慧的存在,所以使得原本網路遊戲又或者是單機遊戲之中,很多原本並不困難的戰鬥。也會變得富有難度,需要透過一定的智慧才能夠在戰鬥之中獲取勝利,而並不像是最初時候的遊戲之中,boss的存在,就是單純的依靠血量和屬性之上的優勢去拖延戰鬥的時間……
而越是高階的遊戲,在這方面也就做的越是出色,高等級的人工智慧,往往能夠很大程度上模擬正常人的思維模式,使得boss或者普通怪物。總是能夠在戰鬥之中,做出最合理也最佳的選擇。最大限度的在面對玩家的時候,將自己的屬性優勢發揮出來!
從某種程度上來說。幻世在人工智慧這個層面上,做得是非常出色的……
事實上,這也是絕大多數的玩家真正青睞幻世的關鍵原因所在!
一方面固然是因為幻世之中的自由戰鬥模式,可以最大限度的讓玩家體驗自由戰鬥的樂趣,第二方面則是幻世的難度!
是的,難度!
幻世這個遊戲,難度比絕大多數的網路遊戲都要高,最主要的原因其實就是來自於幻世之中怪物的戰鬥力!
幻世之中的怪物,尤其是精英模板和boss模板的怪物,和其他網路遊戲之中擁有幾十倍血量的存在有著本質上不同,在其他的很多遊戲之中,遊戲的難度本身,是對於玩家耐力的考驗,尤其是很多很早之前的rpg遊戲,打一個boss戰消耗十幾分鍾甚至幾十分鐘是一件很正常的事情,並不是因為boss多麼強大,只是單純的因為血太多了!
但是在幻世之中,怪物的生命值固然比玩家要高出一些,但是本質上來說,幻世之中的怪物之所以強大,卻還是建立在他們強大的戰鬥能力之上的!
尤其是高階的怪物,基本上都擁有非常高等級的人工智慧,很多怪物甚至都有自己的思維和戰鬥模式,其中一部分的怪物,甚至擁有成長和進化的能力,像是風破就是典型的例子……
當然,玩家們不知道的是,幻世之中的怪物之所有非常可怕的ai,本質上來說,並不是因為幻世之中的人工智慧高明到了什麼樣的程度,只是單純的因為在幻世本身