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第1376部分

的完美,其實並不如何的複雜,簡單來說,冠軍和勝利往往就已經能夠代表完美了,至於在獲取冠軍的過程之後,究竟是經歷了觸底反彈,還是一路碾壓,又或者是多少次站在懸崖$6邊上,生死一線,卻都不會影響到所謂的完美……

完美是一種結果,而並不是單純的過程……

過程再完美,結果有瑕疵,那麼完美也就沒有什麼意義了。而反之。無論過程多麼坎坷。但是隻要結局是好的,那麼過程之中的坎坷也就沒有人會去在意了!

就像是考試之中的及格和不及格,很多之後也只有一分之差而已,但是對於學生來說,六十分和五十九分的心態卻會是截然不同的,考出六十分的心情,從某種程度上來說,是其實不亞於九十分的。因為兩者帶給學生的,同樣都是愉悅的心情,前者代表著絕處逢生的喜悅,而後者則代表高人一等的優越感……

優越感也好,絕處逢生也好,雖然呈現出來的結果不盡相同,但是這兩者卻終究都是及格了,也就因為如此,所以對於這兩類學生來說,他們的分數對於他們自己來說。就已經可以算得上是完美了……

所謂的完美,本身就沒有所謂的極限。但是人總是會追求做到自己能夠做到的最好的狀態……

對於一個人來說,這也就是所謂的完美了……

對於很多人來說,做到自己力所能及的事情,並且不犯錯誤,其實就已經算得上是某種程度上的完美了……

而這種狀態,也就是所謂的恰到好處,既不會多浪費力氣,但是力氣卻也不會不夠,這樣狀態,其實才是某種意義上真正的完美……

事實上,在很多的遊戲之中,很多的電腦操控的角色,都會有一定程度上的ai模式,ai的模式越強大,往往在戰鬥之中,呈現出來的戰略也就越是出色,越是容易給玩家帶來威脅……

舉一個簡單的例子來說,戰棋遊戲!

是的,戰棋遊戲!

在很多戰棋類的遊戲之中,角色的ai,其實是很大程度上可以決定一個遊戲難度的……

在這一類的遊戲之中,敵人往往會有各種各樣的行動模式,不同的行為模式,通常會決定一個關卡的難度……

這些行為模式,往往被分為很多種,有些是無腦前進並且發動攻擊的模式,有些則是原地待命直到敵人進入攻擊範圍才會發動攻擊的模式,有些模式之下,敵人會優先攻擊某一個特定的目標,而有些模式之下,敵人會優先攻擊生命值最低的角色,還有一些模式之中,敵人會優先攻擊能夠一擊必殺的物件……

不同的ai行動模式,帶給玩家的壓力也是完全不同的……

一般來說,其中最讓絕大多數玩家困擾的行為模式,往往就是那種無腦進攻,並且會盡可能攻擊生命值最低角色以及能夠被一擊致命角色的行為模式……

這種模式之下,敵人往往是如同潮水一樣洶湧而至,如果沒有擺好防禦陣型,往往很容易一下子就會被徹底的吞沒,良好的ai結構,會使得電腦的進攻模式顯得井然有序,這種模式之下的ai程式,儘管並不是最強大的,但是卻往往是玩家們最頭痛的一種行為模式……

在這種模式之下,電腦操控的敵人,是不會有任何生死的概念的,他們所有的目的,就是儘可能的殺死敵人,儘可能的攻擊敵陣之中最脆弱的部分,他們不會畏懼自己的死亡,也不會在意戰鬥的勝負,他們最喜歡做的,就是用自己的生命去儘可能的消耗敵人的有生力量……

簡單來說,這是一種典型的死士一般的行為模式……

在這種死士模式之下,所有的敵人都會不顧一切的前進,將所有的行動力都用夠用足,然後選擇相對合理的攻擊目標去攻擊,選擇防禦力最弱小又或者是生命值最低的角色發