解決或者提示,就能夠一勞永逸的事情……
就像是一些少兒畫報之上的迷宮遊戲,通常就是畫一個迷宮,然後設定一二三四四個入口,設定隱藏在迷宮內部的終點,然後讓參與遊戲的人找出哪一個才是真正的入口……
對於這一類的遊戲,其實很多人都並不陌生,最初接觸到這一類遊戲的人。絕大多數都會選擇用一種相對來說比較笨的辦法。就是從入口開始。依次一個一個的去嘗試,一條路走不通,再選擇換一條路去走,直到找到最終的正確的道路為止……
這樣的方式,往往是比較看運氣的,運氣好的話,第一次常識就可能獲得成功,而如果運氣不好的。或許要等待嘗試完三次之後,才能夠得出正確的結論……
然而,一種更加高明一些的方法,則是反其道而行之,就是從終點開始,倒過去尋找入口的所在,既然入口能夠到終點,那麼終點也就必定通向唯一正確的路口,用這個方式來尋找答案的話,那麼只需要一次。就可以準確的得出結論來……
可以說,這就是一種人的思維盲區所在了!
很多時候。人總是會習慣性的從常理的角度去計算答案,但是卻會下意識的忽略,或許換一個角度去思考問題的話,問題反而會變得更加容易被解決……
表面上看起來,迷宮問題是一個很簡單的問題,掌握了結論之後,往往遇到同樣的問題之後,就可以依樣畫葫蘆,遊刃有餘的去解決……
但是事實上,在迷宮問題之中,依照別人給出的解答方案起解答的人,和自己想到這種方式的人,卻還是有本質上的區別的!
那就是魚和漁的差別,前者代表的只是結果,而後者代表的則是思維的過程……
而和迷宮遊戲相反的時候,在數學考試遇到選擇的時候,或許反其道而行之反而是更好的選擇!
絕大多數在做數學選擇題的時候,都會將選擇題當做是計算題來做,往往都是先計算出問題的答案,然後再選擇的答案之中,找出一樣的答案,並且最後做出選擇!
這樣的過程,本質上來說,和迷宮遊戲之中的思維模式是一致的,那就是在優先知道終點的情況下,倒推出結論來……
然而,事實上,面對這種單選類別的選擇,實際上選擇用所謂的笨辦法往往反而會更加容易得出正確的結論!
那就是,將答案分別代入問題去演算!
解開一道題目的答案往往需要花費很長的時間,但是驗算卻往往只需要短短的一個瞬間就能夠得出結論,尤其是在能夠用計算機的情況下,更是如此……
計算機無法幫助學生直接得到問題的答案,但是卻能夠快速的幫助學生完成對於答案的驗算,尤其是在單項選擇題之中,驗算三個答案所需要的時間,往往是比計算一道題目要短得多的,而且如果運氣好的話,或許第一次驗算就能夠成立並且得出結論,在這樣的情況下,解題的效率就會呈現幾何級數倍的提升!
由此可見,所謂的思考問題的方式,本身就並不是固定的,而是會不斷的產生變化的,只知其然不知其所以然,往往就是很容易產生疏漏,很多人出現錯誤……
同樣的,就像是老師傳授的簡便計算方式一樣,透過老師傳授才能夠理解的,永遠也只能夠套用公式,但是如果是透過自己的思維而自己領悟到的,那麼以後在類似的狀況之下,則也很容易可以有類似的領悟……
事實上,在小學初中階段的很多數學應用題之