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第1308部分

~文~學~~cfwx~net,也就是說,玩家可以選擇各種各樣型別的角色去進行遊戲,同樣的角色可以選擇不同的職業,同樣的職業可以選擇不同的角色,同時也可以由玩家自主的去選擇角色的性別。調整角色的各種細節……

而這個過程。也就被稱為是所謂的捏人……

最初的時候。絕大多數的角色選擇,一般都是有固定的模板存在的,然後能夠調整的空間也不大,往往也就是換一些飾品調整一下身高也就算得上非常細心的遊戲了……

而伴隨著遊戲的發展,遊戲開始建立角色時候的捏人,也往往變得更加的細緻化,甚至有些極端一些的玩家,在設定遊戲角色的時候。光是建立一個角色,可能都需要超過半個小時,甚至更長的時間,他們會細心的去為自己的遊戲角色塑造每一個細節,力求讓自己的角色擁有獨特的只屬於自己的特質……

說起來,其實所謂的捏人,本質上來說,帶給玩家更多的,主要還是一種對於遊戲的歸屬感……

同樣的一個職業,一個外貌完全由自己塑造的角色。和系統定義的角色,帶給玩家的遊戲體驗。肯定是完全不同的感覺,除此之外,一個遊戲之中千人一面的畫面,和每一個人即使採用同一個模板,也會各有不同的樣貌特點的畫面,帶給玩家的震撼則是完完全全不同的概念……

當然,不可否認的話,越是複雜的人物引擎,對於遊戲開發者來說,需要投入的資源也就越多,但是不可否認的是,對於玩家來說,能夠選擇的形象越多,能夠調整的細節越多,遊戲對於玩家的吸引力也就會越是強大……

這也是理所當然的事情……

對於玩家們來說,遊戲之中的角色,越是能夠滿足自己的心意,往往玩起來的時候,也就越是會有動力,越是會有身臨其境的感覺……

這其實也就是一種代入感的問題……

對於絕大多數的人來說的,玩遊戲也好,看小說也好,代入感其實是很重要的……

有代入感的小說,讀者們就會更加容易投入情緒,而也就是因為如此,所以絕大多數的小說都是男性主角,如果非要究其原因的話,無非也就是因為絕大多數的讀者也都是男性,女性為主角的小說,雖然並不是說完全沒有市場,但是畢竟在代入感上來說,卻還是有所欠缺的……

小說越是有代入感,對於讀者來說,也就越是會得到讀者的認可,而在一本高代入感的小說之中,情節越是爽快,讀者也就越是會感到滿足……

而從代入感的角度來說,最能夠讓讀者感到比較強烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……

既不是那種生活在社會最底層的人物,也不會是那種天生就含著金鑰匙長大的所謂的二代,絕大多數的主角,往往都會是非常普通的普通人,有一個普通的家庭,就讀普通的學校,從事普通的工作,身材不高不矮,長相也往往是普普通通,這樣的人物,往往是最容易讓讀者產生代入感的……

道理很簡單,對於讀者來說,越是普通越是平庸的人物,讀者也就越是容易從中找到和自己相似的地方,從而產生代入感,因為絕大多數的讀者本身也都是這一類人……

而反之,但凡是所謂的劍眉星目,但凡是所謂的風流倜儻,但凡是所謂的出類拔萃,讀者們能夠從中找到的代入感也就會相對變弱一些,故事也往往會從第一人稱的直觀感受,直接變成第三人稱的間接感受……

而像是小說之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的時候也都不會太過張揚,普遍的狀況,就是兩個字的名字,很少會有主角是複姓,又或者是少數民族的情況產生,因為這一類的主角,給人帶來的代入感,往往是最弱的一種……

當然,也並不是所有的