雜的地方,三國殺的核心,其實就是手牌和生命的交換,在絕大多數的時候,一張手牌的價值,是等於一點生命又或者是另外一張手牌的,當然,有些時候生命的價值高於手牌,而有些時候,手牌的價值又高於生命,但是在絕大多數的時候,兩者都會是均等的,在這樣的時候,就是一種雙方均衡的狀態……
比如說,一方出一張殺,另外一方出一張閃,那麼就是實現了手牌上的兌換,而反之,如果一方出殺,另外一方沒有閃,那麼就必須要付出一點生命的代價,那麼就是手牌和生命的交換……
而在這個過程之中,但凡能夠違背這種原則的技能或者卡牌,則往往被認為是相對優質的卡牌和技能,在交換之中。一方獲利越多的情況下。也就往往越是接近於勝利。
說到底,在三國殺之中,手牌是一種資源,角色的生命也同樣是一種資源,有些之中的對殺,本質上來說,就是這樣一種資源的轉換和利用,如何合理有效的最大限度的利用自己手中的資源。去更多的消耗別人的資源,就可以說遊戲之中的遊戲技巧了……
至於身份的隱藏和暴露,其實反而並不怎麼重要了,一般的遊戲之中,基本上不需要多少次行動,每一個角色的身份也就基本明確了,每一個角色往往都有自己固定的行動模式,為了隱藏自己的身份,而去攻擊自己人的行為,本身就是沒有什麼太多意義的做法。因為這樣的做法,本身就是在消耗己方的資源。並且對於對方完全沒有造成損害,除非是在特別高階的局面之下,這種身份角色的反跳才會有一些意義,在低端局之中,這種做法基本上可以說就等同於豬一樣的隊友的存在了……
說到底,相比起實實在在的資源消耗來說,隱藏身份所獲得的短期利益和給自己一方帶來的損失,是完全無法去彌補的……
屠龍幻境。
在遊戲之中,高階玩家們總是能夠找出最大限度提升自己遊戲效率的方法……
他們總是能找出最快捷最有效的制勝之道……
但是,現實和遊戲,卻終究是完全不同的兩種概念……
在遊戲之中,遊戲的規則擺在那裡,於是總有人能夠將遊戲玩通,達到極高的水平,總有人能夠徹底的理解遊戲的規則,從而成為遊戲之中的一代大神……
然而,在現實之中,想要追求最有效率的生活,卻往往是一件很困難的事情……
因為相比起遊戲來說,現實本身就是沒有什麼所謂的攻略的……
沒有人真正理解世界的規則,在現實之中,也沒有讀檔或者失敗之後重來的機會,在現實之中,一個錯誤的選擇一旦產生,那麼就是永遠都無法去真正彌補的……
也就是因為如此,所以每一個成年人,都試圖將自己的人生經驗,傳授給自己的後輩們,就是希望這些後輩們可以不要走自己走過的彎路,從而能夠達到比自己更高的境界……
說到底,這也是為什麼在古代的時候,幾乎每一個職業者,他們的職業都是代代相傳的原因所在!
在人生的道路上,往往會有很多很多的選擇,對於很多人來說,與其去走一條自己完全不熟悉的道路,倒不如在長輩的經驗之下,去走一條自己熟悉的道路……
很多的家庭,往往父輩是軍人的,子女也會是軍人,父輩是警察的,子女也會是警察,父母是工匠的,子女也往往會子承父業……
說到底,無非就是因為傳承而已,這個世界上雖然條條大路都通羅馬,但是走慣了的道路,終究還是比陌生的道路要好走很多的,人的一生本身就是有限的,所以不可能不犯錯誤,而如果將這些錯誤都告訴自己的後代,讓他們可以規避這些錯誤,那麼他們也就勢必可以走得比自己更遠一些,然後這樣一代一代的傳承下去,手藝也就自然而然的