,如果建立了自己的政權,一樣可以在世界之中佔據一席之地,有自己的話語權,當然,一些太過殘暴的恐怖分子,被剿滅也往往只是時間問題而已……
這也是理所當然的事情,其實任何的道路,都並不是不能走,也並不是走不通,說到底無非就是觀念和認知上的不同而已……
一個頂尖的賭徒,一個頂尖的騙子,一個頂尖的殺手都可能成為上流社會之中的人物,他們的職業或許並不光彩,但是他們的成功卻是無人可以去非議的……
死神和刺客最像的地方,就是死神和刺客往往都是沒有所謂的面貌可言的,任何人都可以是死神,任何人都可以是刺客,在漆黑的兜帽之下的臉孔,永遠都是不會被人所知的……
這也就是死神力量最可怕的地方,未知!
是的,未知!
只有未知的東西,才是真正會讓人產生恐懼感覺的東西!
人們對於未知的東西,永遠都是充滿恐懼的,而死神或者說刺客的可怕之處!
也恰恰就是在於未知!
沒有人知道死神究竟什麼時候才會來臨,就如同絕大多數被刺客殺死的目標,往往都不會知道自己什麼時候會遭遇突如其來的刺殺!
而除了未知之外,死神給人最大的一印象,自然莫過於他的那一把巨大的鐮刀了!
其實鐮刀這種武器,本身只是用來收割農作物的……
但是用在死神或者說刺客的身上,卻是恰如其分……
不過,和農民不同的時候,死神或者說刺客,他們收割的卻並不是農作物,而是人的生命!
刺客的本質,就是收割人們的農民!
是的,收割!
而這也就是鐮刀的意義所在了!
七罪之卷! 第一千三百五十七章 形象
屠龍幻境。
其實,在很長的一段時間裡,王宇一直都在思考一個問題……
刺客究竟應該是什麼樣的?
對於這個問題,其實王宇在很長的時間裡,都沒有一個很明確的答案……
要知道,同樣是刺客,在不同的環境之下,也往往是會有完全不同的定義的……
就像是在很多的遊戲之中,刺客或許只是代表一種職業而已,這種職業本身,和刺殺或許沒有什麼太大的關係,之所以被定義為刺客,主要的原因,還是建立在很多遊戲的職業體系之中,需要一種近戰敏捷職業的設定,所以才會用刺客這樣的設定……
說起來,在很多的遊戲之中,所謂的刺客,和刺殺其實並沒有太大的關係,絕大多數遊戲之中的所謂刺客,實際上往往一種擁有隱身能力的近戰敏捷角色而已……
事實上,這也是絕大多數的西方背景的遊戲之中,相對來說比較常見的職業體系花費……
一般來說,在這一類的遊戲之中,往往職業都會被簡單的分成,近戰物理,近戰敏捷,然後就是遠端法術,遠端治療,在加上遠端敏捷,一般來說,前者往往是戰士,刺客,而後者則是法師,牧師,射手,絕大多數的遊戲之中,幾。長。風。文學 ;。cfwx乎都是會囊括這五種最基本的職業的,一些特殊的職業,也往往都是在這幾種不同的基礎模板上修正而來……
比如說,召喚就是屬於典型的以法師為基礎模板的遠端法系職業,往往會兼顧有遠端法術傷害能力。和召喚能力……
而像是很多遊戲之中的獵人。其實就是屬於擁有召喚�