似於反應能力的概念,如果說速度是越大代表越快,那麼反應能力則是越小代表越快……
就像是司機在馬路上遇到突發狀況時候做出的反應,一般來說都是在零點幾秒之內,而如果是經驗豐富的老司機。往往在極短的時間裡就能夠做出最正確的反應,從而避免車禍的發生,而之所以酒駕要是一種被禁止的行為,最根本的原因,就是在酒醉狀態之下,人的反應能力會大幅的降低,可能會從零點幾秒被延遲到一秒鐘以上,而這零點幾秒的反應延遲,則往往很可能會引發各種各樣的杯具……
一般來說,酒醉狀態之下行車。如果所有人都遵守交通規則的話,那麼一般是不會有什麼太大的問題的,但是一旦有意外的狀況發生,應急反應能力的遲緩。就可能會引發各種各樣的杯具……
這也就是酒駕最大的危害和風險所在了……
從某種程度上來說,反應和靈巧本身其實是同樣的概念,一個人的反應越快,體現出來的就是反應時間的迅捷,也就是說,一個人的反應時間越短。那麼一個人也就會越是靈巧……
而相比起速度的概念來說,靈巧這個屬性雖然也有極限,但是這個極限,卻是一種無限趨近於零的極限,和速度的極限不同,速度即使存在差距,也是同一個數量級上的差距,幾乎很難有人在速度上超出同類人一倍以上,就算是最頂尖的運動員,百米的速度也不過就是在十秒之內,而這個速度,幾乎是很難被超越的,即使是對於普通人來說,這樣的速度也只是比他們快一些而已,並不是絕對意義上的速度碾壓……
而靈巧和反應則截然不同!
理論上來說,一個人的反應速度,雖然表面上看起來極限是零,但是實際上,如果一個人的反應速度趨近於零,那麼他的反應速度其實就等於去趨近於無限快了!
而在反應速度上,任何一點點的差別,都可能會形成天差地別的變化!
舉一個簡單的例子來說,一秒鐘的反應時間和零點五秒的反應時間,表面上看起來只有零點五秒的差距,但是實際上卻是足足差了一倍之多,而同樣的道理,一秒鐘的反應和零點一秒的反應時間,則是足足十倍的靈巧上的差距!
靈巧並不會直接提升一個人的速度,但是卻會讓一個人能夠在一定的單位時間之內,進行更多的行動!
從某種意義上來說,所有的電子競技遊戲之中的所謂apm,其實測試的並不是一個選手的手速,而是一個選手的雙手的靈巧程度……
是的,靈巧程度!
簡單來說,人的反應本身,就是有快有慢,從人腦下達指令,到身體做出反應這個過程,不同的人往往會呈現出不同的速度來……
身體響應大腦指令越快的人,往往就能夠在相應指令結束之後,第一時間接受大腦的第二個甚至是第三個指令,而響應的速度慢一些的人,則往往要等待身體做出回應之後,才能夠下達第二個和第三個命令,而速度的差距也就由此體現出來了……
這種差距,在單純意義上的速度比拼上,往往是看不出什麼差別的!
就像是兩個人賽跑,這種靈巧上的差別,幾乎是不會存在的,因為相比起奔跑這個相對較大幅度的動作來說,人的反應時間會很容易被大幅奔跑的動作所遮蔽掉,因為動作的時間本身大於反應時間,所以就算是反應速度存在差距,也不會直接作用到雙方的奔跑速度之上……
這一點,就像是格鬥遊戲之中,遊戲角色的出招動作。本身是有時間長短的,越是長時間的招數,對於玩家的手速要求也就越低,因為玩家的反應延遲。往往正好會被角色的出招動作所抵消掉,而反之,越是瞬間的招數,對於玩家的反應要求也就越高,對於玩家把握時機的能力要求也就越高……
這是很簡單