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七罪之卷! 第一千五百零四章 速度和力量
屠龍幻境。( ;)
從武道的角度上來說,所謂的唯快不破,更多的時候,只是一種靈巧上的概念,而並不是速度上的概念……
靈巧和速度,往往是完全不同的兩種概念……
靈巧指的是一個人的反應速度,當做出一種反應之後,是不是能夠在第一時間改變自己做出的反應,切換成為另外一種反應,如果能夠做得到,那麼在短時間之中,又能夠做出幾次類似的改變,這些可以說都是至關重要的概念……
舉一個簡單的例子,所有人都知道,在一些即時戰略``遊戲之中,電腦的ai反應往往是非常強大的……
一些高難度的ai,甚至擁有在瞬間根據玩家的行動作出反應的能力……
舉一個簡單的例子來說,當玩家選擇了一個攻擊敵人某一個單位的指令之後,如果是人腦玩家,就必定會有一個反應上的延遲,玩家必須在看到螢幕上敵人單位的行動或者行動趨勢之後,才能夠判斷出敵人進行的操作和意圖,然後才能夠做出應對的反應,而如果這種應對不夠快,那麼可能被集火的單位,在反應過來之前就已經被敵人消滅掉了……
而反之,如果是電腦ai,就不會有這樣的問題,因為幾乎在玩家下達攻擊指令的瞬間,在玩家自己的遊戲單位甚至還沒有開始因為指令而行動的時候,ai就會明白這個指令的意義,從而提前讓被攻擊的單位選擇移動後退,如果進攻方不改變自己的指令。就可能會被敵人這樣一個後退的指令。消耗掉大量的攻擊機會。並且將自己原本的陣型完全破壞……
事實上,絕大多數的電腦ai,幾乎是沒有所謂的反應時間的概念的,敵人的任何舉動,他們往往都能夠第一時間做出反應,而不會產生任何的延遲,比如說,敵人原本正在圍攻一個角色的時候。如同突然轉移攻擊目標,那麼電腦ai幾乎在同一時間就會讓自己被攻擊的轉頭繼續參與到攻擊之中,而一旦敵人再次試圖集火,那麼這個角色又會自然而然的選擇撤離……
而在操控一些具有特殊能力的單位的時候,電腦ai的反應速度則往往更加的可怕,比如說在操控步兵行動的時候,一旦遭遇敵人的遠端攻擊,那麼電腦ai往往能夠在遠端攻擊即將被判斷命中的一瞬間,讓自己的角色撐起能夠抵抗遠端傷害的護盾,而在攻擊結束之後。電腦也往往會在第一時間內解除這種護盾狀態,有些時候。甚至在玩家看起來,電腦使用護盾,幾乎是不會因為護盾而影響步兵的任何行動速度的……
當然,電腦雖然反應很快,但是實際上,電腦ai在解放大多數的時候,是不可能戰勝玩家的,因為任何的程式本身,都必然會存在漏洞,面對高強度的微操作,從某種程度上來說,其實有時候反而並不是一件好事,玩家很多時候總是能夠反過來利用電腦的程式,使得自己輕而易舉的造成更多的傷害……
在戰場之上,永遠都不存在理論上完美的邏輯,有些時候,撤退也好,集火也好,都應該是無比堅決的行為,哪怕是付出再大的代價,也應該在所不惜,應該選擇遠離戰場的單位,一旦脫離戰鬥,就絕對不應該因為任何原因而回到戰場,而同樣的道理,應該要集火殺死的目標,那麼就算是犧牲一些部隊,付出一些代價,也應該是第一時間消滅的……
而電腦ai,是永遠不會有這樣的認知的,所以他們總是儘可能的試圖保住每一個單位的同時,又試圖讓每一個單位儘可能的參戰,所以和電腦戰鬥的時候,有些時候是不需要去追殺那些殘血的單位的,因為他們就算是遠離了戰場之上,過了一段時間,還是會自己回來送死的,只要玩家不下達集火的指令,那麼無論是生命值多麼少的單位,電腦都不會試圖將他們帶