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而這個時候,在發現自己被集火的單位,沒有再第一時間再被集火了之後,第一個玩家原本的撤退戰略也會因此停止,會選擇讓原本試圖逃離戰場的單位回到戰場繼續戰鬥,而一旦敵人試圖再集火,就再次選擇脫離戰場……
事實上,這就是即時戰略遊戲之中,不斷被改變的戰略行為,而這一點,也就是所謂的微操作的意義所在……
而在這樣的微操之中,手速更快的玩家,往往總是能夠佔據更多的便宜……
戰場之上的戰局瞬息萬變,幾乎是每時每刻都會發生變化的,而當一方的操作完成的時候,產生的必定是對於敵人不利的變化,而如果一方的反應時間較長,那麼不利的時間也就會延長,而反之,如果一方的反應較快,那麼戰場上就幾乎不會有太長的不利於己方的時間……
這一點,就想起足球場上的控球率一樣,控球的一方,才擁有射門得分的資格,這是很簡單的道理,而沒有控球的一方,則必須要在搶到球之後,才能夠有得分的資格,一個球隊在球場上控球的時間越長,某種意義上來說,也可以說這個球隊對於比賽的掌控能力就更強一些,使得比賽長時間的處在一種對己方有利的狀態之下,這種有利時間維持的越長,己方的優勢也就越大……
事實上,這也就是即時戰略和戰棋策略最大的差別所在!
在即時戰略之中,任何一種有利於己方的行動,在對方做出應對之前,都會一直產生對己方有利的戰果,對方反應越慢,這種戰果也就越是顯著……
而在戰棋遊戲之中,玩家則擁有近乎無限的思考的時間,即使局面對於自己不利,但是這種不利,在自己行動之前,都會被停止下來,直到自己想到能夠應對的方法為止……
同樣是策略遊戲,即時戰略遊戲之中,手速的意義是高於戰略的,但是在戰棋類遊戲之中,戰略的意義則是大於一切的……
因為在戰棋遊戲之中,遊戲雙方遵守的都是你一步我一步的遊戲規則,這樣的規則之下,玩家不存在心思敏捷就佔便宜的可能性,下棋下的快,不代表就能夠贏……
而事實上,就像是傳統意義上的棋類運動之中,絕大多數的高手下棋的時候,往往都是很慢的,他們下棋越是慢,往往計算也就越是清晰,越是不會犯下錯誤,而像是在圍棋這樣的運動之中,一步棋想上幾個小時,都是很正常的事情……
但是在即時戰略之中,雙方卻並不是你一步我一步的遊戲方式,而是手快的一方,往往可以同時執行多種命令,實現多線上的同時進攻,不斷營造出對於自己有利的局面來,並且不斷的加深這種利益,而反之,對於手慢的一方來說,則只能夠疲於奔命的選擇防守,任何一條防線的置之不理,最終的結果都會是杯具……
如果打一個比方來說,戰棋類遊戲,其實就像是下棋,一方走出一步棋之後,在對方下棋之前,是永遠都不能夠走出第二步棋的,無論要等多久,也都必須要在對方做出決定之後,才能夠繼續下棋……
而在即時戰略遊戲之中,一方落子之後,如果對方不作出應對,選擇思考,那麼進攻的一方就會持續不斷的落子,出兵,出車,出馬,出炮,飛象,落士,一步步的加大自己的優勢,強化自己的佈局,構築自己的防線……
也就是因為如此,所以靈巧對於職業的即時戰略選手來說,可以說是至關重要的屬性,反應越快,也就能夠在戰鬥之中進行越多的操作,也就越是能夠不斷的透過微調讓自己處在戰局有利的態勢之下!
其實,所謂的唯快不破,也就是這樣的道理,這裡的快,並不是速度上的快,而是靈巧程度的提升!(未完待續。)
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